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Los usuarios de Linux se regocijan; el equipo detrás de la aplicación Wine ha lanzado Wine 5.0 para todos los sistemas operativos soportados. Wine 5.0 está disponible como binario para ciertos sistemas, por ejemplo Android, Ubuntu, Debian, Fedora y Mac Os, y como código fuente.

Wine 4.0, la última versión principal, fue lanzada hace un año en enero de 2019. Wine, en pocas palabras, permite a los usuarios de Linux y Mac ejecutar muchas aplicaciones de Windows en sus dispositivos. Es genial para los usuarios que se cambiaron a Linux o Mac OS X pero quieren o necesitan acceder a ciertos programas.

Los juegos juegan un papel fundamental, probablemente. Valve utiliza una versión modificada de Wine on Steam para proporcionar a los jugadores de Linux acceso al juego de Windows.

Los desarrolladores hicieron más de 7400 cambios individuales en Wine 5.0 en comparación con la versión anterior. El blog oficial de Wine HQ destaca los principales cambios «módulos incorporados en formato PE», «soporte de multimonitor», «reimplementación de XAudio2» y «soporte de Vulkan 1.1».

wine 3.0 install

El notas de publicación completas son enormes y proporcionan detalles sobre nuevas características, mejoras y cambios.

El equipo de desarrollo señala que «la mayoría de los módulos» se han construido en el formato Portable Executable (PE) en Wine 5.0. El proceso sigue en curso y el equipo pondrá a disposición más módulos en el formato en futuras versiones de la aplicación. Una ventaja fundamental del uso de la PE es que ayuda cuando los programas utilizan esquemas de protección contra copias que «comprueban que el contenido en el disco y en la memoria de los módulos del sistema son idénticos».

El soporte para múltiples adaptadores de pantalla y monitores ha mejorado en la nueva versión de Wine, incluyendo el soporte para cambios de configuración dinámica. El controlador Vulkan fue actualizado y la biblioteca de WindowsCodecs es ahora capaz de convertir más formatos de mapa de bits.

El soporte de Direct3D ha sido mejorado en Wine 5.0 también. Los usuarios pueden ahora usar Alt-Enter para cambiar entre el modo completo y el modo de ventanas cuando ejecutan aplicaciones DXGI, y las características de Direct3D 12, como los regalos a escala y los intervalos de intercambio, se han añadido a la lista de características soportadas.

En lo que respecta al apoyo a los androides, todavía es muy limitado. El auge de ARM en Windows podría cambiar eso en el futuro, de modo que los juegos y aplicaciones que son compatibles con ARM en Windows también podrían ejecutarse en dispositivos Android.

Ahora tú…¿Utilizas Wine?

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