Warzone 2100 es un juego de estrategia en tiempo real, desarrollado originalmente por Pumpkin Studios y publicado por Eidos Interactive, ahora desarrollado por Warzone 2100 Project. En comparación con otros juegos de estrategia en tiempo real, tiene un mayor enfoque en tecnologías de artillería, radar y contrabatería, actualizaciones cinematográficas más frecuentes en el juego a medida que avanza el juego, un árbol de investigación masivo y un sistema de diseño de vehículos.
Historia
A finales del siglo XXI, NASDA (la Agencia de Defensa Estratégica de América del Norte) desarrolló y desplegó un sistema de defensa antimisiles masivo, que incluía una red de satélites equipados con armas nucleares y sitios de lanzamiento terrestres. Sin embargo, durante una revisión de mantenimiento de rutina, algo salió terriblemente mal …
Multijugador
Fuera de la historia, Warzone 2100 solo tiene una facción. Esto limita parte de la variedad que se puede esperar de los juegos de estrategia en tiempo real, aunque la facción única es muy compleja. Esencialmente, Warzone 2100 se parece mucho a Earth 2150 con unidades 3D y terreno, vehículos personalizables, falta de infantería tradicional, uso de «investigación» para adquirir nuevas tecnologías y la diferenciación de tipos de vehículos.
En comparación con otros RTS, Warzone 2100 tiene:
- Un sistema de diseño de unidades que permite a los jugadores elegir cuerpos, propulsiones y armas.
- Un mayor énfasis en los sensores y el radar: los sensores básicos detectan unidades y pueden coordinar ataques terrestres. Los sensores de contrabatería (CB) detectan las baterías de artillería enemigas y coordinan los ataques de artillería contra la artillería enemiga. Los sensores VTOL y los sensores VTOL CB coordinan los ataques VTOL. Los detectores de radar detectan sensores enemigos.
- Un mayor énfasis en la artillería: con la ayuda de sensores, la artillería tardía puede disparar desde grandes distancias.
- Un árbol tecnológico masivo, con pequeños avances incrementales sobre las tecnologías existentes que se requieren para tecnologías posteriores.
Qué hay de nuevo:
General
- Fix: mejoras generales a domicilio de los accidentes de interfaz de usuario y los problemas (commit: d7288f4c2f0c130889db4d7ea4e8229d920dc3f7, cometen: 5639a187f069677476ce2eb2af532d70368faf58, cometen: 484ebc432fdfb91f1ab0619ba46be2170f7a6e9c, cometen: fe0ed076f92c6eb44aa483849eaf8046b22240cd, # 1679, # 1686, # 1689, # 1695)
- Solución: se corrigió el sistema de animación que no permitía que los carroñeros salieran de la animación de disparo (confirmación: 319ef65c7acd01111ce9d83d6b394b10343be09a, # 1690)
- Solución: disparar a través de puertas después de que bajan (confirmación: aedce4ceb6059926d9bfa19fd29c522e3c81b16b, # 1692)
- Solución: bloquee la interfaz de usuario y no acepte cambios de opciones en la red cuando todos estén listos (demasiadas confirmaciones, # 1701)
Scripting
- Cambio: actualice QuickJS (demasiadas confirmaciones, # 1682)
AI
- Cambio: actualización de Cobra AI (confirmación: a216a60a03ef8f76817dd31f287a86801e71203f, confirmación: c6a22faa9253758ca489f68cbc0233b3e8e30d90, # 1697, # 1699)
Traducciones
- Cambio: numerosas actualizaciones de traducción (confirmación: f04c085d018b074d8268ea57d7eb04485c34d4dc, # 1705)
Instalador de Windows de 64 bits
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