Unreal Engine

Unreal Engine 4.27.1 – Descargar gratis

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¿Qué es Unreal Engine 4?

Unreal Engine 4 es un conjunto completo de herramientas de desarrollo de juegos creado por desarrolladores de juegos, para desarrolladores de juegos. Desde juegos móviles en 2D hasta éxitos de taquilla de consolas y realidad virtual, Unreal Engine 4 te ofrece todo lo que necesitas para comenzar, enviar, crecer y destacar entre la multitud.

Móvil

Diseñado para dispositivos móviles, ahora y en el futuro. Desde simples juegos en 2D hasta impresionantes imágenes de alta gama, Unreal Engine 4 le brinda el poder de desarrollar su juego e implementarlo sin problemas en dispositivos iOS y Android.

Planos

Las secuencias de comandos visuales de blueprint le permiten crear prototipos y crear rápidamente juegos, simulaciones y visualizaciones completos sin necesidad de programación. Unreal Engine 4 incluye herramientas de planos y un depurador visual.

Instrumentos

Unreal Editor es un conjunto de herramientas totalmente integrado para crear todos los aspectos de su proyecto. Las funciones avanzadas incluyen renderizado basado en la física, interfaz de usuario, construcción de niveles, animación, efectos visuales, física, redes y gestión de activos.

Nuevo: niebla volumétrica

¡Crea un ambiente y un estado de ánimo increíbles en tus entornos con la nueva niebla volumétrica! Se admiten diferentes densidades para que pueda simular nubes de polvo o humo que fluyen a través de los ejes de luz, y cualquier cantidad de luces puede afectar la niebla volumétrica.

Nuevo: convolución basada en imágenes (FFT) para Bloom

¡Cree efectos de post-proceso de floración físicamente realistas utilizando la nueva función de convolución basada en imágenes (FFT)! Unreal Engine 4.16 viene con un FFT Bloom que permite a los artistas usar formas personalizadas de kernel de floración, con control total sobre la intensidad para igualar los resultados que imaginan.

Nuevo: Juegos de lanzamiento en Nintendo Switch

¡Los desarrolladores registrados ahora pueden crear y lanzar juegos para Nintendo Switch! El soporte para Nintendo Switch listo para producción de Unreal Engine 4 cumple con la certificación, permite el modo multijugador en red y brinda acceso a múltiples canales de renderizado (diferido, reenvío móvil y reenvío agrupado) para permitirle enviar prácticamente cualquier tipo de juego para Nintendo Switch.

Código fuente

Cada desarrollador de Unreal Engine 4 tiene acceso al motor C ++ completo y al código fuente del editor. Tener el código fuente completo te da el poder de personalizar tu juego y facilita la depuración y el envío. Únase a Epic Games y a la comunidad de Unreal Engine para actualizar y ampliar más de tres millones de líneas de código disponibles en GitHub.

Realidad virtual

La fidelidad visual se combina con un alto rendimiento para crear experiencias de realidad virtual envolventes y atractivas en UE4. Nuestra canalización de renderizado lo lleva a una velocidad de fotogramas estéreo de 90 Hz a altas resoluciones sin que se requieran cambios de código, mientras que las herramientas escalables significan que puede desarrollar todo, desde escenas simples hasta entornos cinematográficos complejos. Todo con una velocidad de iteración que facilita tu proceso creativo.

Mercado

Acelere su desarrollo con juegos y escenas de muestra, arte y audio, lógica Blueprint e incluso código C ++. Compre contenido para agregarlo a su proyecto o cree y venda el suyo propio.

Un motor, un flujo de trabajo

Con Unreal Engine 4, puede aprender un motor y un flujo de trabajo para satisfacer todas sus necesidades ahora y en el futuro. Desde proyectos móviles hasta consolas de alta gama y juegos para PC, los indies y profesionales de todo el mundo utilizan Unreal Engine.

Posee la gama alta

Lleve sus imágenes al límite en PC, consolas y realidad virtual con iluminación, sombreado, efectos visuales y sistemas cinematográficos personalizados. Cree bellos efectos visuales para visualizaciones arquitectónicas, simulaciones, películas digitales y más.

Todo lo que necesitas para empezar

Marketplace ofrece una gran cantidad de contenido de juegos listo para producción, paquetes de activos, documentación, proyectos de muestra, tutoriales y demostraciones. Ponte al día rápidamente con elementos de alta calidad preparados para UE4 adecuados para una amplia gama de estilos artísticos y géneros de juegos.

Mejoras de usabilidad y soporte de la plataforma Niagara

En nuestro continuo esfuerzo por proporcionar herramientas de efectos líderes en la industria, Niagara ha recibido un conjunto de funciones ampliado, mejoras sustanciales en la calidad de vida y los efectos de Niagara ahora son compatibles con Nintendo Switch.

Muestreo de texturas solo para GPU en Niagara

¡Ahora puede muestrear una textura 2D o una textura 2D de pseudovolumen en sus scripts de partículas! Cree efectos asombrosos como la representación de la profundidad, el color y la información normal de la escena utilizando un actor de captura de escena y utilícelo para reconstruir el entorno dentro de un sistema de partículas de Niágara con el potencial y la energía cinética de las partículas visualizados como luz emisiva.

Qué hay de nuevo:

Unreal Engine 4.27 ofrece nuevas funciones y mejoras para creadores de todas las industrias. Los efectos visuales integrados en la cámara pasan al siguiente nivel con una gran cantidad de mejoras de eficiencia, calidad y facilidad de uso para el conjunto de herramientas de producción virtual, mientras que otros aspectos destacados incluyen el seguimiento de la ruta para obtener imágenes finales impresionantes, acceso inmediato a Oodle y Bink, Pixel Streaming listo para producción y mucho más.

n Mejoras en la pantalla

Las aplicaciones que usan renderizado de múltiples pantallas, incluidos los efectos visuales en la cámara, ahora son mucho más fáciles de configurar, con un editor de configuración 3D y acceso consolidado a todas las funciones y configuraciones relacionadas con nDisplay en un solo UAsset. También hay soporte para OpenColorIO para una calibración de color precisa y soporte Beta para renderizado de múltiples GPU, junto con una configuración de múltiples cámaras más fácil.

Transmisión de píxeles lista para producción

Pixel Streaming ahora está listo para producción, con una serie de mejoras de calidad y una versión mejorada de WebRTC. Además, hemos agregado soporte para Linux. Esta poderosa tecnología permite que Unreal Engine y las aplicaciones integradas en él se ejecuten en una máquina virtual en la nube de alta potencia y brinden una experiencia de calidad total a los usuarios finales en cualquier lugar en un navegador web normal en cualquier dispositivo.

Complete las notas de la versión aquí.

Notas de la versión anterior

Cabello y pieles listos para la producción

El sistema Hair and Fur basado en hebras ahora está listo para producción, lo que le brinda la capacidad de simular y renderizar cabello, pelaje y plumas de alta calidad para crear humanos y animales creíbles. El sistema cuenta con generación LOD incorporada y es compatible con efectos como DOF y Fog. Se pueden generar tarjetas y mallas en el motor para hardware de gama baja (experimental).

Iluminación del cielo, la nube y el entorno (Beta)

Cree y renderice cielos, nubes y otros efectos atmosféricos realistas o estilizados con total libertad artística, con un nuevo componente Volumetric Cloud que puede interactuar con Sky Atmosphere, Sky Light y hasta dos luces direccionales. Los componentes se pueden iluminar y sombrear dinámicamente, de acuerdo con las actualizaciones de la hora del día en tiempo real.

Sistema de agua (experimental)

Cree masas de agua creíbles dentro de sus paisajes con un nuevo sistema de agua que le brinda la capacidad de definir océanos, lagos, ríos e islas utilizando splines. La simulación de fluidos incorporada permite que los personajes y los objetos interactúen de manera realista con el agua; el fluido también responde al terreno, como al reflejar las ondas en la costa y reaccionar a los mapas de flujo del río.

Mejoras en la cola de procesamiento de películas (Beta)

Ahora puede generar pases de renderizado, incluidos ID de mate, vectores de movimiento de cámara, profundidad Z, oclusión ambiental, reflejos y más, desde Movie Render Queue. Además, ahora hay soporte para OpenColorIO (OCIO) y para exportar EXR multicanal, códecs Apple ProRes y Avid DNxHR, y EDL Final Cut Pro XML, así como la capacidad de integrar granjas de renderizado.

Animación en secuenciador (Beta)

Ahora es posible crear animaciones combinando clips de animación (como datos capturados por movimiento) directamente en Sequencer, con la capacidad de obtener una vista previa de las animaciones del esqueleto y hacer coincidir la ubicación de las uniones para una transición suave entre los clips. La función está integrada con Control Rig, que ahora ofrece una solución IK de cuerpo completo (Experimental), además del FK / IK estándar.

Soporte nDisplay para grandes volúmenes de LED (Beta)

Hemos actualizado nDisplay para permitir que se procesen más píxeles a una velocidad de fotogramas más alta, lo que aumenta el rendimiento y admite volúmenes de LED más grandes con el hardware existente. Lo hemos hecho aprovechando capacidades como la tecnología NVLink de NVIDIA que puede transferir datos entre dos GPU a muy alta velocidad, lo que permite dividir la carga de renderizado entre las GPU.

Mejoras en la plantilla del Visor colaborativo

La plantilla Collaborative Viewer que permite revisiones de diseño colaborativas en VR / AR / Desktop ha recibido mejoras significativas de usabilidad y rendimiento que mejoran la experiencia y permiten que más usuarios se unan a una sesión. Además, ahora hay soporte para la comunicación de voz entre participantes a través de VOIP usando protocolos peer-to-peer en el motor.

API de control remoto y preajuste (Beta)

Hemos agregado la capacidad de recopilar fácilmente parámetros o bibliotecas de funciones de la interfaz de usuario de Unreal Engine en ajustes preestablecidos personalizables que se pueden usar en un panel en Unreal Editor. Estos también se pueden conectar sin problemas a widgets, como diales radiales, controles deslizantes o selectores de color: en aplicaciones web, lo que permite a los usuarios cambiar rápidamente las propiedades desde un dispositivo externo como un iPad.

Mejoras del caos (Beta / Experimental)

Continuamos mejorando Chaos con la intención de reemplazar PhysX como el sistema de física predeterminado. Chaos ahora está disponible para Rigid Bodies, Cloth y Ragdolls (Beta), y para Vehículos (Experimental). Además, las posiciones de restricción ahora se pueden establecer explícitamente, se mejora la estabilidad conjunta para cadenas más largas y el solucionador es más estable en recuentos de iteraciones más bajos que PhysX. Para usar Chaos en sus proyectos, deberá compilar el motor desde la fuente.

Adiciones y mejoras de módulos

  • Generar y recibir eventos de muerte
  • Ahora factorizando la masa en múltiples módulos
  • Nuevos módulos SampleSkeletalMeshSkeleton, SampleSkeletalMeshSurface, SkeletalMeshSkeletonLocation y SkeletalMeshSurfaceLocation para complementar las mejoras de la interfaz de datos de malla esquelética
  • Nuevo módulo AddVelocityInCone
  • Nuevos módulos Force: FindKineticAndPotentialEnergy, GravityForce, SpringForce y múltiples ajustes de usabilidad a otras fuerzas
  • Nuevo módulo KillParticlesInVolume
  • Nuevo módulo SpriteRotatationRate
  • Nuevo módulo RecreateCameraProjection para usar objetivos de renderizado y transformaciones de cámara para convertir las capturas de escenas en sistemas de partículas deformables
  • Nuevos módulos para muestrear texturas: SamplePseudoVolumeTexture, SampleTexture, SubUV_TextureSample y WorldAlignedTextureSample
  • Nuevos módulos de utilidad para interpolación temporal y contadores de tramas
  • Muchas funciones y entradas dinámicas nuevas

Instalación:

Cómo instalar Unreal Engine en Windows:

  1. Haga clic en el botón Descargar para obtener nuestro instalador.
  2. Una vez que se complete la descarga, ejecute el instalador.
  3. Haga clic en el botón Instalar cuando aparezca el cuadro de diálogo Configuración de Epic Games Launcher.
  4. Inicie sesión en Epic Launcher.
  5. Haz clic en la pestaña Unreal Engine dentro de la pantalla de carga del Lanzador de Epic Games.
  6. Haga clic en el botón Instalar motor para descargar e instalar la última versión de Unreal Engine.
  7. Lea nuestro Acuerdo de licencia de usuario final (EULA) de Unreal Engine antes de hacer clic en el botón Aceptar.
  8. Dependiendo de las especificaciones de su sistema, descargar e instalar Unreal Engine tomará entre 10 y 40 minutos.

Cómo instalar Unreal Engine en macOS:

  1. Haga clic en el botón Descargar para obtener nuestro instalador.
  2. Haga doble clic en el icono EpicGamesLauncher.dmg en Finder para abrir una nueva ventana del Finder.
  3. Arrastra el ícono de Epic Games Launcher a la carpeta de Aplicaciones.
  4. Inicie sesión en Epic Launcher.
  5. Haz clic en la pestaña Unreal Engine dentro de la pantalla de carga del Lanzador de Epic Games.
  6. Haga clic en el botón Instalar motor para descargar e instalar la última versión de Unreal Engine.
  7. Lea nuestro Acuerdo de licencia de usuario final (EULA) de Unreal Engine antes de hacer clic en el botón Aceptar.
  8. Dependiendo de las especificaciones de su sistema, descargar e instalar Unreal Engine tomará entre 10 y 40 minutos.

Opciones de descarga:

  • Ventanas

  • Mac OS

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