Unity Game Engine 2020.1.14 – Descargar gratis

0
(0)

Nuevas y poderosas herramientas, como Timeline y Cinemachine, permiten a los artistas crear contenido cinematográfico y secuencias de juego sin la necesidad de un ingeniero. Los creadores ahora pueden pasar más tiempo haciendo, menos haciendo cola.

Unidad Personal

Para principiantes, estudiantes y aficionados que quieran explorar y empezar a utilizar Unity. Completamente gratis: sin regalías, no se requiere tarjeta de crédito.Usted es el propietario de cualquier contenido que cree.

Todo lo que necesitas para empezar

Unity Personal es un gran lugar para que los principiantes y aficionados comiencen. Incluye acceso a todas las funciones principales del motor del juego, actualizaciones continuas, versiones beta y todas las plataformas de publicación.

Empiece a crear

Pase de manera eficiente de la creación de prototipos a la producción completa con un editor verdaderamente flexible y flujos de trabajo intuitivos respaldados por toneladas de tutoriales y activos listos para usar para guiar su aprendizaje y desarrollo.

Trabaja con lo último

Las actualizaciones continuas le permiten desarrollar con todas las funciones más recientes y avanzadas para imágenes, audio, animación, física de alta gama, todo lo que necesita para crear cualquier tipo de juego.

Crea para todos los públicos

Apunte a más dispositivos más fácilmente: con Unity, puede compilar una vez e implementarlo en la mayor variedad de plataformas móviles, de realidad virtual, de escritorio, web, de consola y de TV de la industria con un solo clic.

Qué hay de nuevo:

Problemas conocidos en 2020.1.14f1

  • Canalización de importación de activos: los activos de textura se vuelven a importar cuando el Editor iniciado se recupera de un cierre inesperado si hubo errores de compilación (1264055)
  • Importadores de activos: [Performance Regression] Importar un modelo fbx es notablemente más lento cuando el modelo contiene animaciones (1265275)
  • Iluminación global: [OSX] Fallo en la etapa ‘Preparando horneado’ al volver a hornear GI después de cambiar la configuración de iluminación y borrar los datos horneados (1271626)
  • Iluminación global: [macOS] BugReporter no se invoca cuando el proyecto falla (1219458)
  • Iluminación global: gi :: InitializeManagers () tarda 0,6 s durante el inicio del Editor (1162775)
  • IL2CPP: UnityLinker elimina las clases que se utilizan con el atributo SerializeReference (1232785)
  • IMGUI: pérdida de rendimiento del editor al seleccionar un objeto en la ventana Seleccionar objeto (1285342)
  • Linux: los valores delta del mouse de InputSystem no cambian cuando Cursor lockState se establece en Locked (1248389)
  • Mac OS: [Metal][Editor] La memoria crece continuamente hasta que el editor se bloquea al importar 100k materiales (1214197)
  • Mesh Renderer: Crash en SkinnedMeshRendererManager :: RemoveRenderer (SkinnedMeshRenderer &) al salir del modo de reproducción (1292526)
  • Paquete: [Reflect] La compilación independiente falla con errores de paquete si Unity Reflect está instalado (1266377)
  • Secuencias de comandos: se bloquea en mono_class_init al ingresar al modo de reproducción después de recompilar las secuencias de comandos (1262671)
  • Publicación por entregas: [SerializeReference] Las instancias polimórficas siempre se recrean al aplicar cualquier cambio de valor del inspector (1193322)
  • Sombras / Luces: la iluminación del Skybox no se procesa después de crear objetos del juego en la nueva escena hasta que se vuelve a colocar la iluminación (1250293)
  • WebGL: [Linux] La compilación de WebGL siempre falla y arroja una FileNotFoundException (1268262)
  • XR: [XR SDK][Oculus] EarlyUpdate.XRUpdate aumenta de forma incoherente (1262597)
  • iOS: falla en il2cpp :: vm :: LivenessState :: AddProcessObject al usar Social.LoadUsers y luego cambiar escenas (1270230)
  • iOS: [UaaL] UnityFramework con complementos de terceros desencadena la terminación del perro guardián después del lanzamiento (1262272)
  • iOS: [iOS 14] VideoPlayer se bloquea en EXC_BAD_ACCESS o en la señal SIGABRT cuando audioOutputMode está configurado en APIOnly o Audio Source (1274837)

Notas de la versión 2020.1.14f1

  • Cambios en los requisitos del sistema
  • Para ejecutar juegos de Unity
  • iOS: versión mínima incrementada a 10.0 (desde 9.0).

Arreglos

  • 2D: memoria reducida utilizada para el corte automático de sprites. (1263213)
  • Android: se corrigieron todos los micrófonos que informaban grabaciones cuando solo uno realmente estaba grabando. (1278739)
  • Android: se corrigió el error de compilación de Android cuando el tamaño de OBB supera los 2 GB. (1272239)
  • Android: se corrigió de tal manera que al ejecutar herramientas externas, los mensajes de error se imprimen como dos elementos en la consola del Editor en lugar de un elemento por línea. (1269685)
  • Android: Se corrigió para cambiar el asignador interno de Unity a DynamicHeapAllocator, que es compatible con el asignador Scudo introducido en Android 11. Esto corrige un error «Uso de direcciones de memoria de más de 16 GB de memoria». Si por alguna razón desea volver al asignador anterior, pase el argumento de línea de comando «-systemallocator» en UnityPlayerActivity updateUnityCommandLineArguments. (1284525)
  • Asset Bundles: condición de carrera relacionada con AssetBundle fija que ocasionalmente se bloqueaba al llamar a AssetBundle.Unload mientras una operación de carga asíncrona de ese AssetBundle estaba en progreso. (1228306)
  • Paquetes de activos: se corrigió el enganche del hilo principal al cargar un AssetBundle de forma asincrónica mientras se cargaban otros activos en segundo plano.
  • Importación de activos: se corrigió la reimportación de un FBX utilizado en prefabricados para que sea más rápido en escenas grandes. (1279974)
  • Importación de activos: se corrigió para garantizar que 3DS Importer maneje los vértices de NaN. (1268563)
  • Asset Pipeline: el editor fijo no falla cuando los archivos de la base de datos de activos son de solo lectura o bloqueados por otro proceso. (1208749)
  • Audio: el audio fijo en la vista previa de la línea de tiempo no se pausa / reanuda al cambiar el enfoque entre el editor y otras aplicaciones. (1016423)
  • Audio: Se corrigió que el reproductor se «cuelgue» cuando hay varios clips de carga en segundo plano en la escena inicial. (1280491)
  • Build Pipeline: se solucionó un problema por el cual las dependencias de los paquetes de activos podrían no haber sido deterministas. (1282671)
  • Canalización de compilación: se corrigieron errores en la compilación cuando se pasaban muchos ensamblados a UnityLinker o BuildPlayerDataGenerator. (1267783)
  • Editor: se agregó un nuevo mensaje para que un usuario adjunte un depurador administrado cuando esté en Linux, en una compilación de servidor sin cabeza. También evita el tiempo de espera para adjuntar la activación de Profiler cuando se establece allowDebugging. (1274332)
  • Editor: se solucionó un problema en Mac donde NSWindows definido por el usuario no podía obtener eventos de copiar / pegar. (1279756)
  • Editor: se corrigió que no se puede cargar el diseño del editor, atascado en un bucle infinito de «no se pudo cargar el diseño de la ventana». (1275270)
  • Editor: se corrigió la falla en la actualización en collab. (913690)
  • Editor: se corrigió el bloqueo del editor después de cambiar el nombre de una casa prefabricada en modo de aislamiento y arrastrar un nuevo material en ella. (1284799)
  • Editor: se corrigieron los errores Profiler.EndSample que faltaban y los errores Profiler.EndSample no coincidentes mientras se generaba perfiles y se arrastraban objetos con el mouse. (1264736)
  • Editor: texto fijo del componente prefabricado editado que no tiene en cuenta el estilo en negrita al colocar el símbolo de intercalación. (1274722)
  • Editor: se corrigió que el Inspector estuviera vacío al seleccionar el árbol de mezclas que se había copiado y pegado de otro árbol de mezclas. (1274572)
  • Editor: se corrigieron las advertencias cuando un activo de la interfaz de usuario se carga por primera vez en el editor. (1263521)
  • Editor: se corrigió para revertir fontRenderingMode de FontRenderingMode.Smooth a FontRenderingMode.OSDefault. (1262281)
  • GI: Se corrigió el error por el cual cambiar el rango de luces después de un horneado exitoso hizo que desaparecieran durante el resto de la sesión del editor.
  • GI: Se corrigió el retroceso al lightmapper progresivo de la CPU con el error ‘CL_UNKNOWN’ después de forzar la detención del horneado ligero y reiniciar el horneado. (1279529)
  • GI: Se corrigió el error ‘No se pudo cargar el símbolo clCreateCommandQueueWithProperties’ al abrir el proyecto en algunos sistemas con OpenCL 1.2 o controladores anteriores. (1268288)
  • Gráficos: se corrigió la pantalla negra en Stadia al reanudar desde Suspender. (1270045)
  • Gráficos: Se corrigió el bloqueo en DrawUtil :: DrawProceduralIndirectRawFromNodeQueue / BatchRenderer :: RenderBatch al recompilar un script. (1274568)
  • Gráficos: se solucionó el problema por el cual la memoria de textura utilizada por Vulkan era más que otras API. (1223298)
  • Gráficos: se corrigió la división potencial entre 0 al ejecutar trabajos de gráficos en UWP Player. (1284815)
  • Gráficos: Se corrigió el bloqueo de la prueba del modo de juego de la pantalla de bienvenida. (1286956)
  • IL2CPP: se corrigió una falla en el inicio con BOLT e IL2CPP cuando hay al menos 1 nodo presente en un gráfico. (1284772)
  • IL2CPP: se corrigió para informar correctamente la clave pública para los ensamblajes donde existe. (1271060)
  • IL2CPP: Se corrigió para que el tiempo de conversión de coincidencia de límite de profundidad genérico en tiempo de ejecución. (1286650)
  • IL2CPP: se corrigió para reutilizar la implementación de macOS de IPInterfaceProperties.GatewayAddresses para iOS / tvOS. Requiere que las definiciones y estructuras de route.h se hayan copiado en el archivo de origen para su uso en plataformas móviles de Apple. (1269403)
  • IL2CPP: Se corrigió la llamada de cuadro innecesaria en código genérico al usar enumeraciones. (1271254)
  • IL2CPP: se eliminaron las afirmaciones innecesarias que se activaron incorrectamente en las compilaciones de depuración de WebGL. (1165055)
  • iOS: Se agregaron iPad Pro de cuarta generación y iPad Pro 11 «de segunda generación a DeviceGeneration. (1280059)
  • macOS: se solucionó el problema por el cual OnApplicationFocus no informaba correctamente cuando la interfaz de usuario de GameCenter estaba visible. (1278005)
  • Administrador de paquetes: se solucionó un problema por el cual las solicitudes fallaban cuando tardaban más de 2 minutos en completarse. (1287098)
  • Administrador de paquetes: se corrigió el Administrador de paquetes para que ya no fallara al escribir el archivo de manifiesto del proyecto (Paquetes / manifest.json) o el archivo de bloqueo (Paquetes / paquetes-lock.json) cuando son de solo lectura. (1263361)
  • Partículas: se corrigió el error de afirmación causado por ParticleSystems activos. (1272220)
  • Física: se solucionó un problema al filtrar formas de colisión de física 2D malas producidas por el teselador de formas interno donde ocasionalmente se filtraba una buena forma. (1274172)
  • Física: se corrigió un bloqueo ocasional al destruir un PhysicsScene2D mientras se destruían los contactos activos o la configuración de colisionador-ignorar-colisión. (1268659)
  • Física: se corrigió para garantizar que el cambio de una restricción de Rigidbody2D en una instancia prefabricada dé como resultado que el cambio se indique mediante una etiqueta en negrita en el inspector. (1265836)
  • Física: Se corrigió para garantizar que al cambiar la distribución de masa de Rigidbody2D se ajusta correctamente el centro de velocidad de masa. (1272075)
  • Física: se corrigió para garantizar que SimulationMode2D por cuadro 2D ejecute correctamente la simulación después de la devolución de llamada del script Update y no antes para que coincida con la devolución de llamada del script FixedUpdate. (1274820)
  • Prefabs: Se corrigieron los fallos de PrefabImporter cuando no puede asignar una escena de vista previa
  • Ahora el código de usuario ya no interfiere con las escenas de vista previa del importador prefabricado. (1246844)
  • Prefabricados: se corrigió que una referencia al niño prefabricado raíz se perdía al presionar «Desempaquetar prefabricado» en el prefabricado raíz y entrar al modo de reproducción. (1151512)
  • Prefabricados: se corrigió que arrastrar un activo prefabricado a la vista de escena mientras estaba en el modo prefabricado en contexto no representaba el objeto arrastrado normalmente, sino que usaba el modo de representación contextual. (1279539)
  • Prefabricados: Se corrigió que el Prefabricado estuviera marcado como sucio al cancelar los cuadros de diálogo «Crear nuevo prefabricado» y «Crear nueva variante» en el modo Prefabricado. (1285301)
  • Profiler: Se corrigió la vista «Mostrar llamadas» que no contaba las llamadas correctamente para la sección «Llamadas desde» en la ventana Profiler. (1180144)
  • Profiler: se solucionó un problema por el cual FrameCount dentro de ProfilerUserSettings se ajustaba a un rango de cuadros de 0 a 2000 en lugar de 300 a 2000, lo que provocaba que los gráficos dentro de ProfilerWindow arrojaran excepciones fuera del rango. (1288878)
  • Profiler: Módulo de CPU fijo Clasificación de vista detallada cuando el campo de búsqueda está activo. (1214785)
  • Profiler: se solucionó el problema por el cual ingresar a PlayMode con el editor abierto arrojaba «GetInt no está permitido error». (1289794)
  • Profiler: Se corrigió la rueda de desplazamiento para que ahora funcione en las barras de desplazamiento en la vista de línea de tiempo del generador de perfiles. (1280335)
  • Profiler: visualización fija de un marco seleccionado que ya no está disponible en la vista de jerarquía de Profiler para unificar el comportamiento de la vista de jerarquía y línea de tiempo. (1242627)
  • SceneManager: se corrigió el bloqueo de GetManagerFromContext al descargar una escena mientras se cargaba otra escena de forma asíncrona con allowSceneActivation = false. (1092438)
  • Scripting: Se corrigió la sobrescritura de matriz mono genérica en el código de enlaces. (1268308)
  • Secuencias de comandos: se solucionó el problema por el cual las estáticas del hilo que reutilizaban las ranuras estáticas del hilo no se adherían a la alineación de tipos. Esto haría que el recolector de basura limpiara incorrectamente los datos estáticos del subproceso porque solo escanearía la memoria alineada con el puntero en busca de referencias. Esto conduciría a que la memoria se corrompiera y provocaría bloqueos aleatorios. (1266322)
  • Shaders: archivos fijos que no habilitan la extensión Adreno framebuffer fetch. (1269926)
  • Terreno: se corrigió de manera que las herramientas de pintura que se anulan reenvían la selección de atajos a la herramienta que las está reemplazando. (1251645)
  • Interfaz de usuario: Se corrigió el cálculo del tamaño de Canvas RectTransform para realizar renderizaciones independientes también. La cámara debe estar habilitada para captar el cambio de tamaño de RenderTexture. (833456)
  • Interfaz de usuario: se corrigió la devolución de llamada de OnDrop que no se llamaba cuando se usaba una pantalla táctil. (1279352)
  • Kit de herramientas de interfaz de usuario: se agregó el punto de entrada EditorWindow.CreateGUI para agregar de forma segura elementos visuales a la ventana. (1281376)
  • WebGL: se corrigió un error con texturas comprimidas de un solo canal que intentaban apuntar al formato de compresión BC4 no compatible. (1274662)
  • WebGL: cálculo del tiempo de DST fijo para las configuraciones regionales que han cambiado su comportamiento de DST desde el año 2000 (por ejemplo, Lituania). (1179945)
  • Windows: se corrigieron fallas en PhraseRecognizer cuando el micrófono se desconectaba. (1268538)
  • XR: se corrigió el uso de botones para subir y bajar el volumen en los dispositivos de realidad virtual para confirmar y continuar cuando el cuadro de diálogo de Android no es visible en los dispositivos de realidad virtual en lugar de limitarse a hacer clic en el botón «Aceptar» en la pantalla. (1140155)

Cambios

  • Ráfaga: se modificó para eliminar temporalmente la advertencia del compilador de ráfagas sobre lanzamientos de excepciones que no están en [Conditional(«ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS»)] métodos, para permitirnos abordar los comentarios de los usuarios. La próxima versión secundaria de Burst reincorporará esto de una manera más amigable.

Mejoras

  • Android: Se mejoró que en el caso de la instalación incompleta de la aplicación, donde faltan las bibliotecas nativas, se mostrará un cuadro de diálogo donde la aplicación se puede cerrar sin problemas. El comportamiento anterior era un bloqueo de la aplicación en com.unity3d.player.UnityPlayer., funciones java.lang.System.loadLibrary. (1281533)
  • IL2CPP: mensaje de error mejorado cuando los componentes de Visual Studio necesarios no se instalan al compilar para Windows.

Requisitos del sistema

Para desarrollo

  • SO: Windows 7 SP1 +, 8, 10, versiones de 64 bits únicamente; macOS 10.12+. (Las versiones de servidor de Windows y OS X no se prueban).
  • CPU: soporte de conjunto de instrucciones SSE2.
  • GPU: Tarjeta gráfica con capacidades DX10 (modelo de sombreado 4.0).
  • El resto depende principalmente de la complejidad de sus proyectos.
  • Requisitos de desarrollo de plataforma adicionales:
  • iOS: computadora Mac con un mínimo de macOS 10.12.6 y Xcode 9.0 o superior.
  • Android: Android SDK y Java Development Kit (JDK); El backend de secuencias de comandos IL2CPP requiere Android NDK.
  • Plataforma universal de Windows: Windows 10 (64 bits), Visual Studio 2015 con el componente C ++ Tools o posterior y SDK de Windows 10

Para ejecutar juegos de Unity

Generalmente, el contenido desarrollado con Unity puede ejecutarse prácticamente en todas partes. Qué tan bien se ejecute depende de la complejidad de su proyecto. Requisitos más detallados:

Escritorio:

  • SO: Windows 7 SP1 +, macOS 10.12+, Ubuntu 16.04+
  • Tarjeta gráfica con capacidades DX10 (modelo de sombreado 4.0).
  • CPU: soporte de conjunto de instrucciones SSE2.
  • El reproductor iOS requiere iOS 10.0 o superior.
  • Android: OS 4.4 o posterior; CPU ARMv7 con soporte NEON; OpenGL ES 2.0 o posterior.
  • WebGL: cualquier versión de escritorio reciente de Firefox, Chrome, Edge o Safari.
  • Plataforma universal de Windows: Windows 10 y una tarjeta gráfica con capacidades DX10 (modelo de sombreado 4.0)
  • Los proyectos de Android Gradle exportados requieren Android Studio 3.4 y posterior para compilarse

Opciones de descarga:

¿Le ha parecido útil este contenido?

¡Haz clic en una estrella para puntuar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.