Super Nintendo Entertainment System es una de las consolas de 16 bits más potentes. El SNES usó un coprocesador de gráficos extremadamente poderoso capaz de generar efectos en tiempo real como escalado y transparencia.
Esta versión de SNES9X ofrece una calidad y un rendimiento de emulación asombrosos, en comparación con cualquier otro emulador de SNES disponible en la actualidad. Esta versión admite el modo TV, la entrada del mouse y las ROM comprimidas con GZ.
Qué hay de nuevo:
Ahora disponible para Android
- Versión de Android actualizada a 1.5.48
- Agregue la opción para aumentar automáticamente el tamaño del búfer de audio si es necesario, como al enrutar audio a través de Bluetooth
- Soluciona el bloqueo de posiilbe en el nuevo código de audio
- Corregir verificación de tamaño máximo de ROM
Registro de cambios general:
- Se agregó compatibilidad con el estado de ahorro de DSP1 y SuperFX. (nitsuja)
- Se agregó el estado de pantalla GFX para guardar estados. (opcional) (nitsuja)
- Desincronización fija al cargar un estado inconsistente en la reproducción. (nitsuja)
- Cuando la reproducción llega al final de una película, la grabación continúa en lugar de que la película se cierre repentinamente. (después de grabar) (nitsuja)
- ahora puede grabar restablecimientos y mouse / supercope / justifier (s) (nitsuja)
- Se agregó compatibilidad con comentarios en la misma línea para archivos de configuración. (nitsuja)
- pantalla de entrada para todos los controladores (incluidos los periféricos) (nitsuja)
- Win32: ahora usa el archivo .cfg en lugar del registro de Windows. (nitsuja)
- Win32: corrección de errores de diálogo de ROM abierto y aceleración y estiramiento facial (nitsuja)
- Win32: opción para usar el diálogo de apertura de archivos estándar para ROM (nitsuja)
- Win32: mantener la relación de aspecto y el estiramiento del filtro bilineal (nitsuja)
- Win32: eliminación opcional de la temida «barra negra» (nitsuja)
- Win32: Se agregaron filtros EPX, EPX2, EPX3, HQ2X, HQ3X, TV3X, DM3X. (nitsuja)
- Win32: Se agregó soporte para contrataciones para Interlace y TV Mode. (nitsuja)
- Win32: texto eliminado de la salida .avi (opcional) (nitsuja)
- Win32: mejor gestión de directorios, personalizable (nitsuja)
- Win32: la compatibilidad con capturas de pantalla ha vuelto. (nitsuja)
- Win32: Netplay está de vuelta (pero aún no es muy bueno). (nitsuja)
- Win32: hizo de OpenGL Bi-linear una opción .cfg avanzada. (nitsuja)
- Win32: mejoras en la búsqueda de trampas (dirección, reloj, SuperFX) (nitsuja)
- Win32: Se agregó la opción de búsqueda de trampas no modal («activa»). (nitsuja)
- Win32: nuevo cuadro de diálogo de configuración de teclas de acceso rápido y teclas de acceso rápido configurables (nitsuja)
- Win32: se corrigió la configuración del joystick en el diálogo de entrada. (nitsuja)
- Win32: Contrataciones fijas y salida .avi de altura extendida. (nitsuja)
- Win32: varias pequeñas mejoras en la GUI (nitsuja)
- Win32: correcciones de Netplay. (nitsuja)
- Opción de solución alternativa de desincronización «Fake Mute» para películas, hasta que todos los puertos tengan un sonido determinista. (Bisqwit, nitsuja)
- Arreglo para guardar bloques de estado> 999999 bytes. (Bisqwit)
- Los juegos de C4 ahora guardan los datos de C4 en estados de guardado. (DeHackEd)
- Unix: marco para la búsqueda de alta velocidad. Especifique un número de fotograma en una película y el emulador se ejecutará a la máxima velocidad para ese fotograma. No probado. (DeHackEd)
- X11: Soporte para exposición de ventanas. Cuando una ventana se daña debido a superposición, iconificación, etc., se volverá a pintar correctamente. (DeHackEd)
- Unix: parámetro: -autodemo carga una película para su reproducción al inicio. Solo el código x11 maneja esto en este momento. (DeHackEd)
- Unix: parámetro: -oldturbo, el botón turbo procesa todos los fotogramas cuando se avanza rápidamente. (DeHackEd)
- Unix: parámetro: -upanddown, anula la protección U + D y L + R. (DeHackEd)
- Unix: parámetro: -mute, actualmente solo Linux, bloquea la salida de audio de sus altavoces mientras sigue emulando el sonido. No probado completamente. (DeHackEd)
- Unix: parámetro: -maxframes durante la reproducción de la película, snes9x saldrá cuando se alcance el objetivo. (DeHackEd)
- Unix: parámetro: -keypress muestra a stderr y en pantalla los botones actualmente presionados en el joypad 1. (DeHackEd)
- Unix: descarga de flujo (NO COMPLETO). Con -dumpstreams, el video sin procesar y el audio sin procesar se descargan en la secuencia de video% d.dat y audiostream% d.dat, donde% d se incrementa en cada reinicio de la CPU, comenzando en cero. (DeHackEd)
- Unix: sonido sin bloqueo en Linux. Hace que la búsqueda sea más agradable (DeHackEd).
- Unix: dispositivo de sonido configurable. (pierredavidbelanger)
- configure.in ahora requiere una versión suficientemente nueva de autoconf. (anomie)
- Se corrigieron las versiones lentas de los códigos de operación de las ramas. (anomia)
- Se corrigió el error de desplazamiento del mosaico. (anomia)
- No hay clasificación por prioridad en el comando C4 00 00. MegaMan X2 puede ir detrás de las piernas del jefe de la etapa de introducción. (anomia)
- Nuevo descubrimiento de RTO, corrige la pantalla de título de Super Conflict: The Mideast. (anomia, byuu)
- Una transición 1-> 0 en $ 2100.7 provoca el restablecimiento de la dirección OAM. (anomia, byuu)
- La carga final de direcciones indirectas HDMA solo es extraña en el último canal de la línea de exploración.
Problema de batalla de Touge Densetsu Saisoku resuelto. (anomia, byuu) - Se corrigió el error de BGnVOFS. Solo HOFS necesita una actualización de ~ & 7. (byuu)
- Se corrigieron los disparadores de VIRQ superfluos. (zonas)
- Se corrigió el disparador IRQ faltante justo después del anterior. (zonas)
- Se corrigió la IRQ faltante al escribir en $ 4200. (zonas)
- Se corrigió el tiempo de IRQ después de la actualización de WRAM. (zonas)
- Se corrigió el tiempo de NMA después de la transferencia de DMA. (zonas)
- Se corrigió la lectura automática superflua del joypad. (zonas)
- Se corrigió la falta de actualización de WRAM durante la transferencia de DMA. (zonas)
- DMA fijo para que HDMA y cualquier evento activado por HC puedan ejecutarse durante la transferencia de DMA. (zonas)
- Se solucionó aproximadamente el caso de que HDMA y DMA usaran el mismo canal al mismo tiempo. HDMA mata a DMA. Gracias byuu. (zonas)
- Se cambiaron los valores de los registros DMA iniciales. (zonas)
- Tiempos de ejecución de APU ligeramente modificados. (zonas)
- Registros de E / S de APU fijos para obtener / establecer el valor adecuado. (zonas)
- Escrituras de VRAM no válidas bloqueadas, aunque puede desactivar esta opción debido a los tiempos inexactos de Snes9x. (zonas)
- SPCTOOL omitido, nadie lo usa. (zonas)
- Se agregó soporte para Sufami Turbo. (zonas)
- Se agregó soporte para carrito complementario del mismo juego. (zonas)
- Se corrigieron un poco los mapas de memoria HiROM SRAM y DSP1-4. (zonas)
- Reflejo mejorado. (Nach, grinvader, byuu)
- CRC32 en volcados BS ahora sigue el estándar uCONSRT. (Naj)
- Los volcados BS ahora siempre se ejecutan en modo NTSC. (Naj)
- Las regiones desconocidas (generalmente betas) están predeterminadas en NTSC. (Naj)
- Ahora admite encabezados NSRT para configurar controladores. (Nach, nitsuja)
- Unix: Salida de ayuda de línea de comando fija. (Naj)
- Unix: el sonido ahora está predeterminado en 32 KHz, estéreo, interpolación, por lo que Snes9x finalmente suena como un SNES real por defecto. (Naj)
- Win32: valores predeterminados de Saner para la grabación de películas. (Naj)
- Unix: se corrigió el bloqueo con el mouse o el súper alcance. (Naj)
- Se eliminó un código extraño que estaba bloqueando la Liga Coreana y sus variantes. Win32: ahora se puede compilar con MinGW. (Jonas Quinn, Nach)
- Win32: ahora se puede realizar una compilación cruzada de Snes9xw. (Naj)
- Unix: SSnes9x vuelve a compilarse. (Naj)
- Win32: ZSNES C4 y SuperFX se compilan una vez más. (Jonas Quinn)
- Unix: correcciones de Netplay. (Naj)
- Unix: mejoras de Netplay
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