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Originalmente etiquetada como Doom 2, Doom Eternal es la continuación inmediata del excelente reinicio de Doom en 2016 y era algo que hemos estado anticipando ansiosamente desde su presentación en E3 2018. Y, conseguimos tocarla nosotros mismos al fin, gracias a una invitación al Quakecon Europa en Londres.

El evento inaugural para los fans puede haber tenido poco que ver con el propio Terremoto, pero se nos ofreció la oportunidad de experimentar una hora y más de juego para un solo jugador de Doom Eternal y cumplió con creces nuestras expectativas.

La demo que se ofrece, al menos en el área de vista previa de prensa, apareció previamente en el E3 2019. Sin embargo, esta fue la primera vez que pasamos un tiempo significativo con él. Y nos fuimos sintiéndonos bastante mareados… con alegría.

Abarcó varias secciones clave de una sección de la campaña, avanzando rápidamente a partir de ciertos momentos para darnos una idea de todas las novedades en nuestro espacio de tiempo asignado. También jugamos un breve tutorial sobre algunas de las nuevas habilidades importantes que tienes disponibles desde el principio.

Nuevas características

Por ejemplo, dispones de una nueva función de salto ampliada, la posibilidad de escalar paredes y columpiarte desde salientes como un gimnasta, y un medidor de golpes de sangre que te proporciona un impresionante y mejorado impulso de ataque cuerpo a cuerpo una vez lleno a través de las muertes de la gloria.

También puedes destruir elementos específicos de algunos enemigos esta vez, como apuntar y disparar las armas a un Mancubus, anulando así su amenaza antes de derribar a la bestia por completo.

Y, tus propias armas ahora tienen mods adicionales, con nuevos tipos de munición y modos secundarios añadiendo micro-misiles, un «gancho de carne» que te propulsa al demonio al que apuntas, u otras causas espléndidamente extravagantes de carnicería.

Añadido a la ya magnífica mecánica de disparo de la primera salida reiniciada, parece que id Software podría haber conseguido un gran truco para hacer un FPS casi perfecto aún mejor – no es poca cosa. Por supuesto, tendremos que esperar hasta que el estreno completo esté disponible, pero incluso después de una hora de juego tuvimos la sensación de que Bethesda podría estar sentada en algo bastante especial.

Sangriento, sangriento, aleluya

Tal vez nuestras partes favoritas de la demostración fueron los elementos de la plataforma. Gracias a la nueva capacidad de agarrarse a las rocas designadas, saltar a través de grandes abismos para llegar a los puntos de misión o simplemente para recoger bonificaciones bien escondidas se sentía intuitivo y ofrecía un descanso decente de los demonios de la explosión en la cara.

No es que no hayamos disfrutado de eso tampoco. De hecho, en Doom Eternal, cuanto más espectacular sea el asalto más se le recompensará. La salud y las municiones, por ejemplo, pueden ser recogidas de los enemigos si les haces un daño específico. Usa la motosierra (que ahora está asignada a sólo pulsar un botón) y tus víctimas arrojan municiones para que las recojas. O bien, aplástelos con un lanzallamas recién adquirido y recibirá salud.

Sí, ambos están disponibles para ser recogidos en el campo de batalla como antes, pero esto fomenta un combate rápido en lugar de obligarte a cazar constantemente por suministros.

No sabemos si se implementará también en el multijugador (al no haber jugado ese modo todavía) pero podríamos ver que también beneficia a esa arena.

En cuanto al hardware, jugamos el juego en un PC cargado de Nvidia RTX pero con un controlador Xbox One en lugar del ratón y el teclado también ofrecidos.

No estamos completamente seguros de si estaba funcionando en 60fps (o incluso más) pero ciertamente se veía suave. Y, parecía estar renderizado en 4K, que es algo que id Software está buscando para Xbox One X y PS4 Pro también.

Sin embargo, a excepción de los tonos rojizos de Marte que dominan, se veía impresionante, al igual que el primer juego, incluso en Switch.

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