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Durante más de 20 años, los jugadores han disfrutado de las dosis regulares de fantasía que Capcom nos ha traído a través de sus juegos Resident Evil. Este inteligente remake de Resident Evil 3 de 1999, sin embargo, es la primera iteración de la franquicia lanzada a un mundo en el que los eventos que representa se sienten terriblemente familiares.

Todos los juegos de Resident Evil relatan las secuelas de un brote viral, el virus T, desarrollado por la malvada Umbrella Corporation y que inicialmente se desató en la ficticia Ciudad Mapache. De ahí que uno de los primeros memes de la pandemia de Covid-19, involucrando un laboratorio en la zona cero del coronavirus de Wuhan con un logo parecido a un paraguas, y sugerencias un tanto agarradas de paja de que Corona es (casi) un anagrama de Raccoon. Aunque todos podemos estar agradecidos de que Covid-19 no convierta a la gente en zombies, el lanzamiento de Resident Evil 3 Remake parece sorprendentemente oportuno.

Un clásico reimaginado

Basándose en la versión de tecnología moderna del año pasado de Resident Evil 2, la versión de Resident Evil 3 impresiona en casi todos los aspectos posibles. Como era de esperar, se ve fabuloso, con gráficos deportivos que habrían estado más allá de los sueños febriles del equipo de desarrollo original.

Pero quizás su característica más impresionante es la forma en que se desvía radicalmente del juego original en términos de estructura general y detalles de la historia, mientras que de alguna manera se las arregla para preservar su espíritu general y el arco de la historia. Es una reimaginación adecuada del original, que se sitúa mucho más cómodamente dentro del canon del Residente Malo.

En el Resident Evil 3 original, por ejemplo, en varios puntos, tuviste que tomar decisiones que llevaron a diferentes caminos de la historia y, en última instancia, a diferentes finales. Capcom ha eliminado esas opciones: el remake tiene una historia y un final. Lo cual puede sonar retrógrado, pero en la práctica le da al juego mucha más coherencia, y alarga la historia considerablemente (sobre todo si te dedicas a explorar todas las zonas ocultas en busca de todos los objetos útiles).

Además, hay un bonus: esta vez, no sólo jugarás como la querida Jill Valentine, sino que también controlarás a Carlos Oliveira, el operativo de la UBCS (efectivamente el ejército privado de la Corporación Umbrella) que hace equipo con Jill. Carlos está equipado con un rifle de asalto muy bien equipado, por lo que sus secuencias tienden a estar más orientadas a la acción, y normalmente implican enfrentarse a un gran número de zombis a la vez.

Mutaciones: Nuevos enemigos entrantes

El estilo de juego inicial de Resident Evil 3 Remake es muy similar al de Resident Evil 2 Remake del año pasado y al de Resident Evil 7 de 2017, junto con el juego original, que mezcla el tiro a los zombis: la munición es muy escasa al principio, por lo que debes hacer un buen uso de los barriles rojos explosivos y los generadores de chispas que recorren las calles de Raccoon City, con la búsqueda de objetos esenciales para abrir nuevas áreas y la resolución de puzles.

La primera tarea de Jill es restaurar la energía del metro de Raccoon City, para permitir que los sobrevivientes restantes escapen de la ciudad en el único tren que queda en la estación cercana. No hace falta decir que el plan no avanza sin problemas.

En poco tiempo, comienza a encontrarse con la notoria Némesis, un arma bio-orgánica aparentemente indestructible creada por Umbrella para cazar a los operativos de STARS (de los cuales Jill es la única que queda en Raccoon City). A lo largo del juego, Jill tiene muchas peleas de jefes con él, cada una de las cuales le hace mutar, lo que permite que cada una de esas peleas de jefes tenga una sensación distinta.

Resident Evil 3 Remake mezcla áreas conocidas del juego original y otras ambientadas en Raccoon City – como la comisaría de policía, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2 – con un número de nuevos lugares, y no tiene miedo de introducir algunos excelentes nuevos enemigos.

Multijugador: Sobrevivientes y mentes maestras

La única crítica que se hizo al juego original se refería a la brevedad de su argumento, y aunque Capcom ha hecho un buen trabajo al ampliarlo en el remake, todavía no es el más largo: tardamos más de 15 horas en terminarlo de una forma bastante tranquila, pero hay un logro que se ofrece para acelerarlo en menos de dos horas.

Se ofrece una cantidad decente de valor de repetición, gracias a la necesidad de encontrar todos sus secretos ocultos, pero Capcom también ha optado por incluirlo en un juego multijugador completo llamado Resident Evil Resistance. Los anteriores intentos de añadir un toque multijugador al plan de juego de Resident Evil han carecido de credibilidad, pero Resistencia, nos complace informar, es muy prometedora.

Es muy distintivo, lanzar cuatro jugadores que toman el papel de Supervivientes contra otro que juega de Mente Maestra. En cuanto a la historia, describe un período en el que la Corporación Umbrella está evaluando precisamente la eficacia de sus armas bio-orgánicas infectadas por el virus T cuando se lanzan contra humanos, por lo que la compañía ha encarcelado a una serie de adolescentes y veinteañeros al azar, que deben formar un equipo para superar todo lo que se les lanza y escapar.

Cada juego de Resistencia de 15 a 20 minutos consta de tres fases cronometradas: en la primera, hay que encontrar tres llaves y llevarlas a un dispositivo que desbloquee la salida; en la siguiente, hay que localizar y vencer a un Zombi de Seguridad, y utilizar su tarjeta de seguridad para desbloquear tres terminales; y en la fase final, hay que localizar y destruir tres Núcleos Biológicos (lo que se puede conseguir mucho más rápido con armas de combate cuerpo a cuerpo que con pistolas).

Jugando como Superviviente, cada zombi que matas, atrapas, revive a tu compañero de equipo o cámara de CCTV que disparas o desactivas, te compra más tiempo.

Algunos de los supervivientes son especialistas en combate cuerpo a cuerpo, armados con bates de béisbol, que causan grandes daños pero son frágiles (sin embargo, puedes mantener su efectividad con los kits de reparación – Resistencia tiene una amplia selección de objetos utilizables, pero las mismas restricciones de inventario que el juego principal).

Jugando como una mente maestra, un sistema de cartas determina qué trampas puedes colocar y qué zombis puedes engendrar (algunos de los cuales puedes controlar directamente, lo cual es muy divertido). Además, hacia el final de una ronda, puedes desplegar un arma especial devastadora (en el caso de Annette Birkin, por ejemplo, es su grotesco marido mutante, William).

Resistencia también incluye un tutorial vital, junto con un Modo de Práctica que merece la pena jugar: es crucial tanto para obtener un conocimiento íntimo de los atributos de cada uno de los Supervivientes y las Mentes Maestras (una vez que alguien de tu grupo haya elegido un Superviviente, deberás elegir uno diferente) como de los diseños de los diferentes (bastante laberínticos) niveles – habrá cuatro en el lanzamiento.

Antes del lanzamiento, Resistencia estaba acosada por problemas de emparejamiento que hacían difícil jugar en todo su esplendor. Sin embargo, tuvimos una dosis de preestreno práctico, lo que confirmó que es altamente táctico tanto para Supervivientes como para Mentes Maestras, y bastante adictivo.

Suponiendo que Capcom pueda resolver el problema de las parejas multijugador en el momento del lanzamiento, Resistance debería convertirse en un buen complemento para el canon del mal residente: es innovador y tiene mucha profundidad táctica, además de que es fácil de visualizar su evolución a lo largo del tiempo. Sin duda, añade mucho valor al paquete de Remake de Resident Evil 3.

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