Hay una delgada línea a seguir, cuando se crea cualquier obra de arte, cuando se toma la inspiración. En los juegos, cuando se trata de modos de juego, y tropos de género, casi cualquier grado de imitación es generalmente perdonado, especialmente cuando la calidad de un juego se gana esa bondad.
Ori y la Voluntad de las Luces se siente como tal caso: claramente ha tomado enormes lecciones del superlativo Caballero Hueco de 2017, e implementa estos aprendizajes canosamente. Sin embargo, ese ligero fallo de total originalidad podría haber impedido que se sentara en la mesa de juego.
Una secuela expansiva
Will of the Wisps es una continuación directa de los Ori de 2015 y el Bosque Ciego, retomando justo donde terminó ese juego. Ori, el pequeño y brillante espíritu titular, ha reparado una isla desgarrada por la decadencia y la oscuridad, y se ha reunido con la encantadora y rotunda figura paterna Naru y su desgarbado ayudante Gumo.
Después de vencer al aterrador búho Kuro, han tomado su último huevo como familia, y al abrirse la Voluntad de la Sabiduría, ese huevo eclosiona para producir Ku, un adorable pequeño búho. Verás a Ku crecer a través de una ligera y encantadora introducción, antes de que sea ayudada por Ori para tomar el vuelo por primera vez, y aventurarse a otra isla cercana.
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Allí, una tormenta se acerca a Ori y aleja a Ku, y el juego comienza de forma adecuada. Explorarás esta nueva isla para localizar a tu nuevo amigo, estableciendo rápidamente que este reino es tan problemático como el que dejaste atrás. Es un duro reinicio de la narración, no te equivoques, el primero de unos pequeños pasos en falso que da Will of the Wisps.
Una vez más, explorará una isla (significativamente más grande), conociendo a una selección de sus residentes y aprendiendo de la tragedia que la ha sumido en una oscura oscuridad. Una vez más, serás acechado por un malvado búho, esta vez llamado Shriek, que se humanizará gradualmente, y de nuevo trabajarás para devolver la luz a un árbol central para salvar la vida de la isla. Por supuesto, es importante decir que todo esto también se anima y se expone de nuevo con mucho cuidado.
A veces las escenas de los cortos de Ori pueden parecer como ver una película animada única, con protagonistas bien dibujados y con carácter que mimetizan y murmuran su camino hacia sentimientos profundos sobre la importancia del amor familiar y el sacrificio desinteresado. Es bien intencionado e innegablemente encantador.
La plataforma suprema
Sin embargo, tenemos la sensación de que Will of the Wisps existe no porque hubiera mucha más historia que contar después de Blind Forest, sino porque había mucho más juego que hacer.
Ese juego es otra mezcla de exploración de plataformas y combate, inclinándose más hacia lo primero, pero con algunos encuentros con los jefes que todavía pondrán a prueba tus habilidades de lucha, alternando con otros que te harán correr por seguridad.
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En términos de navegación, «Will of the Wisps» es tan suave y receptivo como lo es una plataforma. Desde el primer momento, podrás recorrer el mundo en lenta expansión con facilidad, pero a medida que avances irás desbloqueando más opciones, ya sea un doble salto, una mejora en el aire o la posibilidad de usar proyectiles enemigos como puntos para balancearte y avanzar.
Muchos de los desafíos más difíciles del juego, que ofrecen una mayor capacidad para tu vida y tus reservas de energía, te harán tratar de alcanzar una altura aparentemente imposible, o resolver cómo sumergirte en una grieta llena de púas y volver a salir sin perecer. Es un sistema extremadamente sensible que, al final del juego, te hará sentir ágil e inspirado, como en el primer juego.
Vuelven las características secuencias de escape de Ori, momentos puntuales que requieren que uses todas tus habilidades de movimiento para escapar de estructuras que se derrumban o de monstruos que se precipitan, pero que afortunadamente son menos frustrantes en comparación con el juego anterior. Es una bienvenida suavización de los picos de dificultad que fueron juzgados erróneamente en Blind Forest.
El combate abunda
Otra mejora con respecto a Blind Forest es el sistema de combate ampliado de la secuela, que incluye una serie de armas que te permiten luchar contra criaturas con más control sobre tu estilo de juego.
Tanto si quieres dispararles desde lejos con un arco de espíritu o bolas de fuego, como si quieres golpearles de cerca con un ataque más fuerte, puedes elegir un montón de habilidades que se adapten a tu estilo, y la compra de mejoras para estas habilidades diferenciará aún más tus opciones de lucha.
Esta es una gran mejora, con más libertad para elegir, pero hay que decir que Will of the Wisps, como Blind Forest antes que él, todavía puede ser absolutamente duro como las uñas, especialmente si no se arraiga mucho para mejorar la salud y la energía.
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Esto se agrava por el hecho de que cualquiera de los tres modos de dificultad que elijas al principio es lo que te bloquea. Esto realmente parece una decisión extraña, sobre todo teniendo en cuenta que sólo el combate es una variable importante, ya que la mayoría de las plataformas no se ven afectadas por tu nivel de dificultad. Afortunadamente, el auto-ahorro está presente aquí, a diferencia de en Blind Forest, lo que hace que los reajustes sean mucho más generosos cuando mueres.
En el contexto de su tono y género, sin embargo, esperar que la gente escoja una dificultad antes de jugar es una elección de diseño que pertenece a los libros de historia. Moon Studios, el desarrollador del juego, debería saber más, o ahora parchear la capacidad de cambiarlo. Quedarse atrapado en una pelea se siente apropiado en Bloodborne, a pesar de que todavía nos hace querer llorar o arrancarnos el pelo, pero puede acercarse a la pura frustración en un juego que, por lo demás, es tan encantador como Will of the Wisps.
Obra de arte suntuosa
Es realmente hermoso, también. Jugamos a «Will of the Wisps» en una Xbox One S, el hardware menos impresionante posible para ella, y aún así nos impresionó enormemente con sus exuberantes entornos y su sentido de la profundidad. Es un juego 2D en términos de movimiento, pero evoca espacios tridimensionales con elementos superpuestos, junto con espacios a menudo cavernosos detrás de la posición central de Ori en la pantalla.
Ya sea que estés explorando un desierto reseco, las salas de eco de una rueda hidráulica detenida, las profundidades chillonas de cuevas húmedas o las piscinas burbujeantes de un pantano, Will of the Wisps es simplemente hermoso de ver.
Más que eso, su banda sonora se recoge en Blind Forest para ofrecer más deliciosas melodías de piano tintineo a medida que exploras, y estrepitosas oleadas orquestales cuando los momentos de gran dramatismo y peligro asoman por sus cabezas.
Es un paquete visual y acústico de la más alta calidad, pero también está claro que la Xbox One S, por lo menos, apenas puede con ello. Experimentamos frecuentes problemas de rendimiento durante el juego en la versión actual, parcheada para el consumidor. A veces esto significaba cuelgues significativos al moverse rápidamente a través de las áreas, y en otras significaba choques completos (aunque el progreso nunca se perdía, afortunadamente).
En un último combate, ciertas capas de sonido desaparecieron por completo, eliminando la mayor parte de su impacto. Incluso cuando funcionaba sin problemas, ciertos personajes más grandes y detalles de fondo estaban siempre borrosos, asumimos que para limitar su drenaje en los recursos de la consola.
Estas fallas son una verdadera lástima, que desmerecen el trabajo estelar realizado en otros lugares. Aunque el rendimiento puede ser más suave en una Xbox One X o PC, es algo a tener en cuenta, dependiendo de su plataforma.
La imitación como adulación
Aunque Will of the Wisps en su mejor momento es una pieza de diseño fluida y desafiante que te dejará suavemente conmovido y entusiasmado, también tiene una deuda notable en sus libros de contabilidad. El Caballero Hueco es, por nuestro dinero, posiblemente el mejor juego de este género jamás hecho. Y hay más que un indicio de homenaje a eso en Will of the Wisps.
Lo primero que nos llamó la atención fue la nueva incorporación de un sistema Spirit Shard que te permite añadir ciertos modificadores a tu carga de habilidades, desde salud adicional hasta enemigos que golpean con más fuerza pero que tienen menos salud en sí mismos. Así es exactamente como funciona el sistema de Encanto del Caballero Hueco.
Nos sorprendió de nuevo la incorporación de un nuevo y adorable cartógrafo – Lupo, con su zumbido y su voz caprichosa – que se puede encontrar en rincones del mundo, vendiéndole mapas de áreas que tal vez no haya explorado completamente todavía. Lupo se siente algo familiar para el memorable experto en cartografía del Caballero Hueco, Cornifer.
Todo esto no es un crimen en sí mismo, sino más bien un reconocimiento de cómo las expectativas de los jugadores dan forma a los estilos de juego. La mezcla de estos puntos de diseño probado con la excelencia de las plataformas preexistentes de Ori hace un conjunto más fuerte, no hay duda de ello. Sin embargo, comparado con la sorprendente originalidad del Caballero Hueco, o, mirando más atrás, algo así como la Sinfonía de la Noche, los innegables éxitos de Will of the Wisps se sienten un poco menos ganados.
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