A-Tech Cybernetic es otro juego que proclama ser «construido desde cero para la RV» para una experiencia de mundo virtual más pulida.
Presenta una historia que te lleva a una nave espacial biomédica futurista que ha sido invadida por hordas de mutantes sedientos de sangre. Con la memoria borrada, sin ninguna pista de quién eres o qué estás haciendo allí, pero con un número inexplicable de poderes sobrehumanos, te embarcaste en una aventura de ciencia-ficción en las profundidades de la nave.
Si esto suena familiar, es porque este tipo de historia no es terriblemente original. Lo hemos visto antes en la realidad virtual con Dead Effect 2 VR y Doom VFR. ¿Qué puede ofrecer A-Tech Cybernetic, aparte de su precio asequible?
¿Nunca aprenderán?
Parece que, una vez más, los científicos han estado experimentando con cosas que no deberían haber sido y todo ha ido terriblemente mal. ¿Cuándo aprenderán a no jugar a ser dioses, eh?
A-Tech Cybernetic lanza una voz que te habla, diciéndote que has asumido el control de su cuerpo y que te darán una serie de comandos para ayudarte a sobrevivir. Esta es una forma interesante de iniciar un juego con un tutorial que no es independiente. La voz, sin embargo, deja algo que desear, ya que es sólo un pequeño chirrido.
Al husmear en la primera cabina, se exploran los fundamentos del movimiento y los controles. Luego se va a explorar la nave. Rápidamente se hace evidente que este juego sigue este estilo de juego probado y comprobado: hay mucho de «ve aquí, haz esto», consigue una tarjeta llave, pasa por una puerta, mata a algunos mutantes, consigue otra tarjeta llave, pasa por una puerta diferente. Enjuague y repita.
Pronto encuentras armas para disparar o vencer a los mutantes con los que te cruzas, y nos ha impresionado lo bien que se dispara a las pistas. De hecho, disparar es fácil en este juego. Puede estar a punto de ser demasiado fácil, pero para muchos jugadores será una «buena queja» para tener.
Sólo puedes llevar dos armas a la vez, con una funda en cada cadera. Aunque es más realista que juegos como Doom VFR (donde puedes llevar un arsenal completo), parece que le falta algo. No hay ningún lugar donde almacenar granadas, por ejemplo.
La recogida de municiones también es un poco complicada. Puedes transportar munición a tus manos a través de algunos poderes telequinéticos que tu personaje tiene, pero luego tienes que meterla en tu cinturón de munición. Esto requiere de dos pulsaciones de botón, lo cual se siente excesivo y no muy fácil de usar. Esta acción a menudo requiere una mano en el lugar exacto para conseguir la munición para registrar y dejarla caer en su inventario en lugar de en el suelo, que es difícil de ejecutar.
Recargar, sin embargo, es fácil: sólo hay que mover el arma al cinturón, sin necesidad de jugar con la expulsión de los clips gastados o recargar y amartillar manualmente las armas. Este es un cambio refrescante, y el rastreo funciona bien también.
Hay muchos cañones dispersos en las profundidades de la nave, lo cual es un alivio. Hay pistolas, escopetas, ametralladoras y granadas, así como una variedad de armas de combate cuerpo a cuerpo para elegir. Usan diferentes tipos de munición, así que mezclarlas es a menudo la clave de la supervivencia. Una pistola en una funda, una escopeta en la otra y una ametralladora en la mano permite jugar fácilmente hasta que las cosas se ponen muy peliagudas.
También puedes extraer munición de ellos, así que la opción es dejar caer el arma que estás usando y cambiarla por una nueva con el cargador lleno, o en su lugar sacar la munición antes de tirar el arma vacía al suelo.
Una atmósfera premonitoria que no asusta
Los pasillos de la nave están oscuros y misteriosamente iluminados. Esto, por supuesto, es intencional. Se supone que te hace saltar y te mantiene en vilo. Aunque rara vez nos encontramos con que nos asusta el medio ambiente, ya que no es el más atmosférico. Hay partes más oscuras que son una verdadera lucha por ver, sin embargo, que sentimos que debería haber más de añadir a la tensión.
Puedes adquirir una antorcha para ayudar a iluminar el camino, pero eso requiere una mano para sostenerla – y no puedes guardarla en tu persona sin sacrificar una de las ranuras de tu arma. Por lo tanto, hay que elegir entre llevarla pero no poder usar armas de doble filo o depender de la visión y el oído nocturnos, ninguna de las dos cosas es perfectamente suficiente.
Nos gusta que puedas golpear a los enemigos con la antorcha, lo que es ideal para cuando te quedes sin munición, lo que inevitablemente ocurrirá en este tipo de juegos. Hubiera sido bueno poder atar una fuente de luz a la cabeza o al cuerpo para simplificar las cosas.
Los mutantes mismos se presentan en varias formas: hay unos lentos de madera, otros que brillan en verde y se precipitan hacia ti; algunos que están armados con rifles de asalto y cascos; otros se teletransportan de la nada y están rápidamente al alcance de los golpes, lo que representa una amenaza bastante seria.
En las secciones posteriores del juego hay malvados más grandes que requieren una mayor dosis de balas para matar e incluso pueden protegerse de los disparos en la cabeza con un escudo blindado.
Como en cualquier juego de este tipo, el mayor problema es la cantidad de enemigos y la falta de municiones. Debes ser rápido con el gatillo si quieres sobrevivir, sobre todo en el segundo capítulo, en el que tienes que sobrevivir a oleadas de enemigos antes de poder avanzar por una determinada sección.
La salud se regenera ya sea a través de los muelles médicos que brillan en verde, o a través de las píldoras que se recogen (pero que no se pueden llevar para usarlas después). El resultado es que a menudo no sólo estás luchando por la munición, sino también por la salud.
Progresión y juego
Como ya hemos mencionado, la mayor parte del juego de A-Tech Cybernetic se compone de tácticas de enjuague y repetición. Sin embargo, hay algunos rompecabezas que se han presentado por una buena medida, pero no son muy difíciles, en gran parte sólo requieren la conexión de cables de color a una interfaz.
Si tienes experiencia en el mundo de los shooters en primera persona y los juegos de RV, entonces la progresión a través de este juego no debería ser demasiado molesta. El movimiento alrededor del mundo se realiza mediante el clásico teletransporte de rayos – apuntar y hacer clic adelante para moverse a esa ubicación – que funciona bastante bien. No encontramos ningún problema de náuseas o desorientación, lo que dice algo sobre lo bien que está construido el juego.
Sin embargo, sólo hay tres capítulos para jugar, por lo que la campaña es relativamente corta. El primer capítulo nos llevó alrededor de 40 minutos para completarlo. El tiempo de juego más allá de eso depende de cómo te hayas adaptado al estilo de juego y tu habilidad de disparo. Pasamos alrededor de tres horas en total y dudamos que saques mucho más provecho de ello.
Fuera de la campaña principal está el «Modo enjambre» que, como puedes imaginar, básicamente implica que te metes en una habitación que de repente está llena de hordas de mutantes que vienen hacia ti en oleadas. Este modo te recompensa con dinero en efectivo por cuantos más enemigos mates. Ese dinero le permite comprar armas en las consolas de la sala.
Aparte de la campaña y el Swarm, no hay ninguna razón para volver a jugar otra vez. Sin embargo, existe la promesa de actualizaciones en el futuro, que podrían añadir aún más valor.
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