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Oculus Rift S está pensada como un reemplazo de la Grieta de Óculo original y es el pináculo de la línea de RV de Óculo.

Mientras que la Búsqueda de Oculus llena el espacio intermedio entre el contenido de Oculus Go y la más capaz Grieta, este nuevo auricular S va unos cuantos pasos más allá. Unas especificaciones mejoradas y un diseño mejorado se ajustan a un precio asequible para el último buque insignia.

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Tuvimos un tiempo especial con los nuevos auriculares de Rifa S VR de Oculus en una exhibición reciente y ahora hemos estado viviendo con la Rifa S en casa durante un par de semanas para ver cómo funciona en un entorno del mundo real. Esto es lo que hacemos…

Cambios y mejoras en el diseño

  • Cinco sensores de rastreo de adentro hacia afuera
  • Diseño actualizado de la diadema Halo
  • Altavoces integrados de disparo hacia atrás
  • Diseño de controlador actualizado para apoyar el seguimiento de adentro hacia afuera

Un mejor ajuste

A primera vista, la nueva Grieta S de Oculus tiene notables similitudes con el dispositivo original. Sin embargo, hay una serie de pequeños cambios que lo hacen bastante diferente: tanto en el propio auricular como en los controladores.

El diseño de la Grieta S de Oculus ha sido fuertemente influenciado por Lenovo. Obvio no sólo por el logo de Lenovo blasonado en el costado, sino también por el diseño de la nueva diadema «Halo» – que se ve notablemente similar a la de los auriculares Lenovo Mirage Solo que hemos visto antes.

Lenovo también ha participado en otras facetas del diseño del nuevo auricular del Rift. Hay varios pequeños cambios y mejoras en todo el diseño, pero la comodidad y la accesibilidad son quizás los más atractivos.

El auricular S es más fácil de poner que el Rift original para empezar. Puedes ponerlo y apretarlo para que encaje bien usando la rueda trasera. Este mejor ajuste también asegura que el auricular deja entrar menos luz cuando estás jugando, lo que significa que verás más del juego y menos del mundo real, por lo que la experiencia es más inmersiva y más agradable.

Sin embargo, todavía nos calentamos cuando jugamos usando la Grieta S, que es un elemento básico de todo juego de RV, según parece. Dicho esto, este nuevo diseño también abarca una configuración de altavoces integrados en lugar de auriculares incorporados. Esto significa que es un poco más genial para jugar que otros auriculares de RV, ya que tus orejas están descubiertas la mayor parte del tiempo.

No más estaciones de rastreo

La nueva y mejorada S también hace uso de un «sistema de rastreo de perspicacia». Esto utiliza los cinco sensores presentes en el auricular para proporcionar el rastreo de adentro hacia afuera y eliminar la necesidad de sensores IR (infrarrojos) o estaciones base de rastreo. Este seguimiento significa que el auricular puede rastrear no sólo su movimiento – con seis grados de libertad – sino también el movimiento de los controladores.

Los controladores de Oculus Touch que se acompañan ven algunos pequeños cambios en el diseño: el bucle clásico está ahora en la parte superior y esto hace que sea más fácil para los sensores del auricular detectar y seguir los controladores mientras te mueves.

Tenemos que decir que estamos impresionados con lo bien que funciona este sistema de rastreo de perspicacia. Los movimientos de nuestras manos y cuerpos fueron rastreados con precisión durante las varias sesiones de juego y tampoco tuvimos problemas con las desconexiones y el molesto seguimiento del hipo.

Lo pusimos a prueba con una variedad de juegos compatibles con Oculus, incluyendo todo, desde aventuras, a tiros en primera persona, hasta boxear con Rocky en Creed Rise to Glory. Incluso con la falta de sensores estacionarios, la Grieta S se las arregla para transmitir expertamente la información de movimiento y mantener una experiencia de juego fluida y creíble.

Nos aseguramos de probar los nuevos auriculares con juegos que ya habíamos jugado con otros auriculares. Superhot VR y Space Pirate Trainer, por ejemplo, han estado disponibles en el HTC Vive y en el Rift original durante un tiempo, por lo que son excelentes herramientas de referencia. Ninguno de los dos juegos causó problemas en la Grieta S.

Mejora de las imágenes y la comodidad de los juegos

  • Resolución de pantalla de 2560 x 1440 a través de una única pantalla LCD de cambio rápido
  • 80Hz de frecuencia de refresco con La Guerra Espacial Asíncrona tecnología para la comodidad
  • Cable de 5 metros
  • Sistema de paso + límite
  • Seis grados de libertad en el seguimiento de manos y cabezas con la tecnología de Oculus Insight

Más res, menos refresco

En cuanto a las especificaciones, ha habido un ligero salto en las imágenes. Hay una mayor resolución, con el nuevo auricular que soporta 1280 x 1440 por ojo (2560 x 1440 en total) en comparación con los 1080 x 1200 píxeles por ojo en la Grieta original.

Pero también hay una tasa de refresco reducida. El Rift original tenía una frecuencia de actualización de 90Hz, mientras que el Rift S actualizado soporta 80Hz. Esto se debe a ASW – un sistema que está diseñado para mejorar la comodidad de la experiencia de juego, suavizando la velocidad de cuadro y optimizando la experiencia.

Parece extraño hacer esta reducción en la tasa de refresco mientras se mejora el resto del diseño. Pero la compañía nos recordó que la disminución de los costos de hardware hace que los auriculares sean ahora mucho más accesibles para las masas. ASW asegura que todo el mundo tenga la mejor experiencia posible en RV, no importa qué sistema de PC esté funcionando – y con el hardware de PC bajando mucho de precio la S debería ser más accesible que el Rift original.

A pesar de esta nueva tasa de refresco, sin embargo, tuvimos algunos problemas inusuales e intermitentes de mareos mientras jugábamos, que no es algo que hayamos experimentado con frecuencia en otros lugares. Estos problemas no eran constantes, y parece que depende del jugador individual y del juego que esté jugando si esto es un problema o no.

Requisitos de las especificaciones del PC

Las especificaciones recomendadas para los nuevos auriculares son:

  • PC/portátil con Windows 10 o superior
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superior
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Salida de video: Fuente DisplayPort 1.2, adaptador de Mini DisplayPort a DisplayPort (con el adaptador de mDP a DP que se incluye en la caja)
  • Puerto USB: 1x Puerto USB 3.0

Hay un pequeño aumento en los requisitos, pero sólo un poco, y estas especificaciones son bastante estándar en la mayoría de los modernos portátiles para juegos y máquinas de escritorio.

El ojo avizor también se dará cuenta de que ahora necesita una conexión DisplayPort (o Mini DisplayPort) en su máquina y sólo una ranura USB de repuesto. Este es, en nuestra mente, uno de los mejores cambios con el nuevo auricular S.

Una de las quejas que tuvimos con el Oculus Rift original fue la necesidad de tres puertos USB de repuesto en su máquina, así como la conexión HDMI. Si estás jugando con un ordenador portátil o incluso con uno de sobremesa, a menudo es difícil encontrar suficientes puertos de repuesto para eso sin desenchufar todos los demás periféricos. Ahora con los sensores de rastreo incorporados, no hay tanta necesidad de una multitud de conexiones USB, lo que es una gran ventaja y hace que la Grieta S sea mucho más utilizable.

Sin embargo, hay una nota importante aquí: el cambio a una conexión DisplayPort puede presentar un problema si su actual máquina de juegos (o portátil) no tiene esa salida (o la alternativa de Mini DisplayPort). Oculus dice: «no hay adaptadores HDMI a DisplayPort que soporten el ancho de banda requerido para el Rift S» – lo que podría ser una desafortunada sorpresa si estás comprando el Rift S como una actualización del Rift original sólo para llevarlo a casa y descubrir que no puedes enchufarlo.

La ventaja de este movimiento es la conveniencia de la configuración. Sin estaciones base de rastreo que configurar, hay mucho menos faff al entrar en una buena sesión de juego VR. Usando la Grieta original encontramos que poner los sensores de rastreo en el lugar correcto podría ser una molestia. Además, si se ponen en la posición perfecta pero luego se golpean o empujan cuando no se usan, la próxima vez que vengas a jugar tendrás que ajustar y configurar todo de nuevo.

El nuevo Rift S es mucho más fácil de configurar y a menudo sólo tienes que coger el auricular y sumergirte. Si el auricular cree que estás en un nuevo espacio, también es fácil configurar esa área como tu espacio de juego en cuestión de segundos, todo ello sin quitarte el auricular.

Paso virtual

La accesibilidad y la facilidad de uso del sistema también se aplica a otras partes del diseño. La Grieta del Óculo S está diseñada con un nuevo sistema Passthrough+. Es similar al sistema que ya existe en el HTC Vive y te da una vista virtual de la habitación a través de las cámaras sin tener que quitarte los auriculares.

Este nuevo sistema es un absoluto placer de usar. No sólo te permite ver la habitación en la que estás sin quitarte los auriculares, sino que también se utiliza durante la configuración del espacio de juego.

Para empezar, sólo tienes que calibrar la posición delantera, decirle al auricular dónde está el suelo y luego pintar los bordes de tu área de juego. Así es como se establecen los bordes de la habitación y esencialmente te ve rociando una pintura virtual alrededor de las afueras de tu espacio en el mundo real. Antes tenías que hacer todo esto en Windows y en el software de Oculus moviendo los auriculares y los mandos por la habitación mientras trazabas el mapa del espacio, ahora todo es mucho más sencillo.

Este nuevo sistema también significa que es mucho más fácil configurar la Grieta S en cualquier lugar y, en teoría, moverla a una nueva ubicación con facilidad también. También puedes ver la habitación cuando lo necesites. Es muy fácil asignar una doble pulsación de botón para que aparezca inmediatamente la vista de paso virtual. Esto hace que sea fácil interactuar con los seres queridos o simplemente evitar tropezar con el gato sin quitarse los auriculares.

Al igual que la Grieta original, la S está pensada para darte mucha libertad durante el juego. Hay una conexión de cable de cinco metros que permite estar de pie o sentado y jugar en una habitación relativamente grande si tienes espacio para moverte.

Desearíamos que la Grieta S hubiera sido diseñada para ser inalámbrica, pero Oculus dice que la tecnología para eso es demasiado cara en este momento y que el compromiso con la mejora de las imágenes y una experiencia fluida no vale la pena. Considerando que el adaptador inalámbrico HTC Vive cuesta más de 300 libras esterlinas como accesorio adicional, ese punto está claramente ilustrado (pero aún así compraríamos uno si nos sintiéramos a gusto).

Trae tus propios auriculares

Una extraña elección de diseño, en nuestra mente, son los cambios en la configuración de audio. Oculus ha optado por dar a la Oculus Rift S los mismos altavoces de retropropulsión incorporados que los de Oculus Go y Oculus Quest. Esto significa que no hay más auriculares incorporados, lo cual tiene sus altibajos.

Claro que los altavoces ofrecen un sonido decente y algunas capacidades de sonido espacial, pero no son especialmente ruidosos y la habitación en la que se encuentra debe ser bastante silenciosa como resultado. Si estás en una habitación con gente hablando, un televisor a todo volumen u otro ruido de fondo, entonces puede que lo encuentres problemático o al menos descubras que amortigua la inmersión.

La alternativa es un ofrecimiento de traer su propio auricular. Eso significa, por supuesto, añadir más cables a la mezcla y le quita comodidad de esa manera – pero ofrecerá una experiencia de RV más privada e inmersiva.

Sin embargo, Oculus ha elegido incluir sólo un conector de 3,5 mm para la salida de audio. Le preguntamos a Sean Liu, Director de Gestión de Productos de Oculus, sobre ello y nos dijo que la empresa había decidido que la norma actual era de 3,5 mm, a pesar de que se discutió sobre si hacerla USB-C. Esto es bastante limitante en nuestra mente, especialmente cuando la mayoría de los auriculares para juegos son USB y cada vez más auriculares se pasan a USB-C o inalámbricos.

Oculus dice que el Bluetooth tampoco es una opción ya que el desfase entre el sonido y las imágenes rompería la calidad de la experiencia. Sin embargo, hemos probado con éxito los auriculares con un auricular de juego inalámbrico de 2,4 GHz (la serie SteelSeries Arctis Pro Wireless) y hemos descubierto que es fácil configurar los auriculares tanto para el micrófono como para el audio de los auriculares.

Un enfoque en el contenido y la accesibilidad

El Rift S funciona con todos los juegos de Rift de la generación actual y Oculus dice que la compañía seguirá apoyando el Rift original y pondrá a disposición el contenido para él. Cualquier cosa desarrollada para la Grieta funcionará con ambos sistemas.

  • Los mejores juegos y experiencias de Oculus Rift y Oculus Rift S disponibles

El contenido es un punto interesante, ya que Oculus está haciendo compatibles los juegos. Los usuarios con una Rift S podrán jugar partidas multijugador contra y con los jugadores de Oculus Quest. Oculus también promete que no podrás saber quién está usando qué aparato, ya que la experiencia es así de perfecta y de alta calidad.

También es la intención de la compañía hacer que los juegos comprados para cualquiera de los auriculares funcionen en el otro. En general, si un juego funciona en la Grieta S, también funcionará en Oculus Quest. Pero también, si tienes juegos en Quest y decides actualizarlos a un Rift S completo, puedes llevarte tu biblioteca de juegos contigo.

Los actuales propietarios de la Grieta del Óculo, pueden, por supuesto, jugar a cualquier juego que ya tengan en el nuevo auricular también.

La cantidad de juegos disponibles ha aumentado mucho desde el lanzamiento del auricular original, y cada vez se lanzan más y más. No hay duda de la calidad y el volumen de los juegos disponibles en el sistema. Puedes comprar y ejecutar juegos de ambos Vapor (usando VR de vapor) y el Tienda Oculus.

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