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Los juegos de zombis se prestan bien a la realidad virtual. Tener monstruos carnívoros royéndote los talones es mucho más creíble que en una pantalla desconectada. Como resultado, hay mucho de juegos de realidad virtual basados en zombis entre los que elegir.

Ya somos grandes fans de Killing Floor 2, el shooter en primera persona de 2016, así que cuando oímos que la franquicia se abría camino en el universo de la realidad virtual, cogimos una copia, nos pusimos los auriculares del HTC Vive y nos dedicamos al sucio negocio de matar zombies.

Mismo Zeds, diferente historia

Cargando Killing Floor: Incursión, te encuentras en el cuerpo de un soldado que está siendo operado por máquinas y del que se habla como si no estuviera allí por un par de técnicos. Gravemente herido, vuelve a entrar en coma cuando las luces de emergencia empiezan a parpadear y empiezan a surgir problemas. En su estado inconsciente, el soldado que usted ha asumido es ahora lanzado a un mundo virtual – que aparentemente se utiliza como un campo de entrenamiento para los empleados de las instalaciones. Hay un zángano flotante operado por una persona que aún no conoces en un mundo fuera de alcance. A medida que te guía a través de tu mundo virtual, rápidamente se hace evidente que algo ha salido mal.

Desovando en un pueblo de remanso, en la oscuridad de la noche, te llevan por el camino del jardín a una casa abandonada llena de zombis, amorosamente llamados «Zeds». Estas criaturas se parecen más a los extraterrestres que a los tradicionales zombis no muertos.

En este primer nivel se te ve suavemente relajado en el ambiente lleno de zombis. Un par de cuchillos dentados en la espalda y una pistola en la funda es todo lo que necesitas. Los zombis iniciales son fáciles de tratar, pero pronto te encuentras con que también te atacan los enojados zombis tipo araña.

En los controles: armas y miembros

Las armas son fáciles de usar: las armas se recargan fácilmente con sólo pulsar el botón de menú, y si las sueltas, incluso volverán a tu funda en un instante.

Los disparos laterales envían munición y salud a tu mano para mantenerte reabastecido y revitalizado. No se puede recoger algo cuando ya se tiene un arma, así que hay que soltar o enfundar las armas antes de poder coger otra o munición para ponerla. Esto requiere un rápido trabajo con los dedos cuando las cosas se ponen un poco agitadas.

Las diferentes armas se manejan de forma diferente: con una escopeta puedes seguir cargando proyectiles constantemente; con las pistolas tendrás que cambiar de cargador, para lo cual necesitarás tener el tiempo adecuado cuando esté en el calor de la batalla (o alternar las recargas entre las pistolas si estás usando dos).

Si te estás quedando sin municiones, puedes golpear a los zeds que se atrevan a acercarse demasiado con la culata de tu pistola, tu antorcha, o agarrar un cuchillo por la espalda en su lugar. Y cuando las partes del cuerpo salen volando puedes agarrar una extremidad de zombie desprendida para usarla (incluso hay un logro para hacer el llamado «deja de golpearte»).

A medida que avanzábamos en el juego, nos complació tener en nuestras manos un rifle de asalto, y más tarde un rifle de francotirador (que requiere un frustrante pero realista tirón de perno para recargar la cámara). Estas armas son muy divertidas, y aunque técnicamente necesitas dos manos para usarlas correctamente, también puedes usarlas con dos manos. En un momento dado teníamos un rifle de asalto en cada mano y nos sentíamos como Arnold Schwarzenegger acabando con los zombis.

Moviéndose a través del medio ambiente

El movimiento en la Incursión se controla por medio de los rayos. Usando los controladores puedes transportarte a cualquier lugar que puedas ver en el mapa con una distancia limitada. Esta capacidad de teletransporte se limita a añadir a la tensión. Puedes teletransportarte fuera de peligro, pero si te teletransportas demasiado rápido en una rápida sucesión, entonces se acorta la distancia que puedes recorrer y terminas sin poder ir más lejos.

Un medidor en una muñeca muestra cuánta energía le queda en el teletransporte, mientras que el de la otra muñeca muestra cuánta salud le queda. Vigilarlos es difícil cuando tu mente está en el asesinato de zombis y en permanecer vivo, pero pronto aprendes lo lejos y lo rápido que puedes viajar.

Hay un total de cuatro niveles en la campaña y se pueden jugar solos o con un amigo en modo cooperativo. Los niveles están compuestos por una oscura casa de campo en un sucio bosque, catacumbas con murciélagos y estrechos pasillos, alcantarillas subterráneas en París y un laboratorio biomédico donde residen los maníacos que iniciaron el brote.

Cada sección termina con un gran zed para tratar. A estos jefes les cuesta mucho trabajo, ya que también hay que luchar contra los zeds estándar al mismo tiempo. La lucha es intensa, frenética y emocionante. El pánico se apodera de ti cuando estás contra la pared y te quedas sin municiones, agarrando desesperadamente las armas, cambiando de arma o abriéndote camino fuera de peligro.

En general, moverse por los niveles principales de la campaña no requiere pensar mucho. Sólo un montón de disparos, apuñalamientos y sofocación de tus propios gritos. También hay algunos rompecabezas, como secuencias de botones y puertas.

El inevitable modo de muerte de los zombis

La campaña principal toma alrededor de cuatro horas para completarse, dependiendo de su competencia. ¿Quieres más? Luego está el modo de espera que te pone frente a un aluvión interminable de zombis cada vez más duros sin ningún tipo de respiro. Tampoco vienen en oleadas, así que este no es el clásico tirador de zombis en oleadas. Siguen viniendo y viniendo y viniendo.

Comienzas este modo con una pistola y dos cuchillos, pero al obtener puntos se desbloquean otras armas. Consigues puntos matando a los zeds y disparando a lugares específicos, siendo los disparos a la cabeza claramente los más valiosos. Rápidamente más armas están disponibles para hacer la vida un poco más fácil, incluyendo las que no aparecen en el modo de campaña principal.

El modo de espera convierte a Killing Floor: Incursion en uno de los juegos de zombis más frenéticos que hemos jugado. Y uno de los más adictivos.

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