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Hemos incursionado en la RV muchas veces antes, incluso desde principios de los 90 con el sistema de virtualidad de Industrias W. Los últimos años nos han proporcionado dispositivos móviles, como la RV Gear de Samsung y Google Cardboard, pero estos dispositivos son esencialmente probadores del potencial de la RV en comparación.

El HTC Vive está mucho más arriba en la cadena alimenticia, uniéndose a Oculus Rift en las carreras de la nave insignia del mundo real, pero con la posibilidad añadida y única de seguir el movimiento de todo el cuerpo a través del espacio del mundo real.

Hemos pasado mucho tiempo con Vive en casa, con varias sesiones de juego en una variedad de diferentes juegos de RV, y creemos que es una experiencia increíble.

Además del más caro HTC Vive Pro, el Vive es aparentemente el más capaz y excitante de los actuales auriculares y sistemas de RV, dado su conjunto de características. Y seguramente, como un SteamVR que ofrece con el respaldo de Valve, tiene el peso detrás para ser ya el líder. Bueno, sí y no. Continúe leyendo mientras revelamos todo en nuestra review de inmersión profunda.

  • Review del HTC Vive Pro: La mejor experiencia de RV, sin excepción… si puedes permitirte una.
  • Los mejores juegos HTC Vive y Vive Pro: Increíbles experiencias para jugar ahora mismo
  • Los mejores auriculares VR para comprar 2018

Auriculares y hardware

  • Una sola cámara frontal, correas de velcro ajustables
  • Pantalla dual AMOLED de 3,6 pulgadas capaz de 1080 x 1200 por ojo (2160 x 1200 de resolución total)
  • Campo de visión de 110 grados, frecuencia de actualización de 90Hz
  • Dos estaciones base para el seguimiento de la RV – con seguimiento SteamVR, sensor G, giroscopio y detección de proximidad

Lo primero que nos llamó la atención al abrir el paquete de Vive es la cantidad de kit que incluye. Vive tiene la mayor cantidad de hardware que debe ser instalado físicamente antes de su uso en comparación con sus rivales, por lo que eso podría desanimar a algunas personas al instante. Los monstruos de los aparatos, sin embargo, acariciarán alegremente cada uno de los objetos principales.

El auricular es naturalmente el objeto más interesante y atractivo de la caja. Después de todo, es el dispositivo que te atarás a la cara cada vez que quieras deambular por tierras virtuales.

Es más curioso que los rivales y, tal vez, más extraño para mirar como un espectador. Eso es porque tiene marcas de cámara y sensores salpicadas en su cara como un adolescente con acné, todas presentes para informar a los sensores de la estación base separada la ubicación del auricular y hacia dónde está mirando en un momento dado.

También es importante (pero igualmente poco atractivo) el trío de cables gruesos que sobresalen de la parte superior del auricular. El mismo rendimiento de la triple A sin cables no es posible ahora mismo, al menos no sin la compra de accesorios adicionales, pero puede ser intimidante para los recién llegados a la realidad virtual.

Sin embargo, independientemente de los cables, los auriculares y la visera del HTC Vive son cómodos y fáciles de poner. Tendrá que asegurarse de que las correas estén lo más apretadas posible, para un ajuste firme, ya que eso proporcionará las imágenes más limpias y nítidas, pero dichas correas son fáciles de ajustar a ambos lados del auricular.

Como suele ser el caso, la belleza de Vive está en el interior más que en el exterior. Hay dos pantallas dentro, que comprenden una resolución total de 2160 x 1200, o 1080 x 1200 para cada ojo en términos directos. Aunque puedes ver los píxeles individuales si los buscas, como puedes con cualquier tecnología de RV actual, esa resolución es lo suficientemente nítida como para distraer. Una vez que te metas en los juegos apenas te darás cuenta.

También hay un botón de ajuste en el lateral del auricular, que acerca o aleja las lentes para que se adapten mejor a las posiciones de los ojos y, por lo tanto, mejoren las imágenes por usuario. En caso de que su cara sea más delgada de lo normal, el HTC proporciona un marco de espuma separado para la visera.

La buena noticia para los usuarios de gafas es que el Vive permite suficiente espacio para que usted pueda dejar cómodamente sus gafas mientras juega. La única desventaja es que tendrás que lidiar con manchas y problemas de vapor en dos juegos de lentes (tus gafas y los auriculares), que pueden ser un poco difíciles en las profundidades del calor del verano. Por suerte las almohadillas son reemplazables y lavables o terminarías con un lío ponchoso y sudoroso.

Hemos usado el auricular para largas sesiones de juego y su peso de 555g (sin los cables, que también lo pesan un poco en la parte trasera) no se siente muy pesado. El único problema molesto que hemos tenido con la comodidad es el tirón de los cables. Son lo suficientemente largos como para estirarse a través del espacio de juego, pero cuando estás totalmente inmerso en el mundo de la RV te olvidas de dónde estás en el mundo real y puedes quedar atrapado en los cables. O eso o los encontrarás tirando de la parte de atrás de tu cabeza si te has alejado demasiado de la máquina a la que están conectados.

Aunque no es perfecto. Después de un tiempo el auricular puede empezar a presionar la cara, lo cual no es cómodo. Hay mucha tecnología empaquetada en esa pequeña caja y a pesar de las correas, soportes y placas frontales, es difícil evitar el inevitable dolor de cara. Todavía puedes tener un buen par de horas de juego con él – pero se pone un poco incómodo eventualmente. No diríamos que eso es suficiente para desanimarnos, aunque en parte porque muchos juegos de RV no están diseñados para varias horas de uso, pero incluso en juegos de primera categoría en los que estás totalmente inmerso en la jugabilidad y te escabulles y esquivas en un mundo virtual del que apenas te darás cuenta.

Controladores VR de movimiento

  • Controladores inalámbricos con trackpad multifunción, botones de agarre lateral, disparadores de doble etapa, botón de sistema y botones de menú
  • Retroalimentación háptica
  • Alrededor de seis horas de juego
  • Recarga del MicroUSB

Hay dos controladores de movimiento incluidos en la caja de Vive, uno para cada mano. La parte superior de cada uno de ellos tiene hoyuelos de forma similar a los auriculares, para que los sensores puedan rastrearlos. Hay un trackpad en la parte posterior de cada uno, un gatillo y grandes botones en las manijas para ofrecer una mecánica de agarre.

Cada controlador es ligero y recargable a través de un mini USB. Generalmente, encontramos que puedes obtener horas de juego de los controladores antes de que necesites pensar en recargarlos. Incluso puedes ver un indicador de batería en la versión virtual de cada controlador cuando estás en el mundo virtual, así que siempre sabrás cuánto jugo les queda.

La mayoría de los juegos de RV disponibles actualmente en Steam hacen uso de los controladores de alguna manera y, a veces, su uso es mágico. El panel táctil de la parte trasera es sensible e intuitivo, mientras que los botones de presión tienen otros usos fuera de los juegos, como levantar el teclado virtual en el modo de escritorio.

Lo que es más impresionante es el poco retraso que hay al usarlos, dado que son inalámbricos. La mayoría de las veces, especialmente en el centro principal del SteamVR, los ves delante de ti en su forma virtual, así que cualquier movimiento que hagas se traduce instantáneamente de forma tan natural como mover y ver tus propias manos delante de ti.

Además de los controladores incluidos, algunos juegos requieren un teclado o un controlador de juego estándar. Usamos un mando de Xbox One con un adaptador inalámbrico para PC, pero cualquier accesorio para PC sirve. Luchamos con los juegos de teclado cuando usamos el Vive por varias razones, sin embargo, la más obvia es que no se pueden ver las teclas, la otra es que sólo sirve cuando se está sentado o en posición estática.

Un mundo virtual ambulante

  • Límites del área de juego de los acompañantes

El mayor punto de venta de Vive es su singular visión del espacio físico. Usando lo que HTC llama Escala de la Habitación puede mapear una habitación y darte la opción de moverte físicamente alrededor de ese espacio, lo cual se refleja en tu entorno virtual. A menudo se compara con la Holocubierta ficticia de Star Trek, porque la opción de moverse físicamente en un espacio virtual e hiperrealista añade un elemento tangible que ayuda a la inmersión más allá.

Asumiendo, es decir, que tienes un cuarto lo suficientemente grande para manejarlo. El área mínima de 2 x 1,5 metros (6,5 x 5 pies) es un poco restrictiva en el uso – diríamos que necesita más que eso para trabajar en su mejor momento.

Vive también puede utilizarse como otros auriculares para ofrecer una experiencia estática – dando los seis grados de movimiento de su cabeza y reconociendo cuando está de pie o sentado – para demostrar su versatilidad para diversas experiencias. Hay varios juegos que permiten jugar sentado o «de pie» y que sortean el problema de la falta de espacio permitiéndote moverte con los controles, ya sea desplazándote entre lugares con sólo pulsar un botón o usando el trackpad como lo harías con una palanca de control en cualquier otro mando.

Para configurar la escala de la sala, debes determinar el tamaño de la sala trazando el exterior del área de juego (o haciendo clic en las esquinas en la configuración avanzada). Esto significa que cuando estás dentro del mundo del juego, el modo Chaperón de Vive asegura que cuando estés en peligro de chocar con una pared o un mueble real, una barrera de alambre virtual aparecerá en tu campo de visión para decirte que te retires. Puedes ajustar la apariencia, el color y la opacidad de esta barrera para que se adapte a tus necesidades, pero es útil para poder ver dónde estás y si estás en peligro de golpear un objeto físico.

Todo esto se determina a través de la cartografía de su ubicación real por los sensores de la estación base incluidos – dos cubos negros que rastrean el auricular y los controladores en tiempo real y envían los datos de la ubicación a la PC principal. Considere que mientras estos sensores se sincronizan y trabajan de forma inalámbrica, cada uno de ellos requiere energía, por lo que necesitará tomas de corriente cerca de sus posiciones individuales.

Necesitan ser instalados en esquinas opuestas, de modo que su campo de visión de 120 grados se superponga para ver el frente, los lados y la parte trasera de cualquier dispositivo rastreable. Es muy aconsejable que los montes en la pared tan alto como sea posible, ya que deben estar muy por encima de la altura de la cabeza y apuntando hacia abajo para «ver» el entorno con la mejor ventaja posible.

Uno de los problemas que enfrentamos con estos sensores vino del hecho de que no era posible o práctico para nosotros usar los soportes de pared incluidos. Sólo vivimos en un alojamiento alquilado y hay garantía de que no nos mudaremos en un futuro próximo.

El HTC aconseja, en este caso, un par de trípodes (altos) – porque las estaciones base vienen con los accesorios de tornillo necesarios debajo para facilitar su uso. Naturalmente, estos trípodes no vienen en la caja. Nuestro único trípode disponible era lo suficientemente alto para hacer frente, mientras que utilizamos la parte superior de la puerta de la sala de estar para montar el otro sensor, ya que se balancea hacia dentro.

Las estaciones base también vibran ligeramente, así que si tiene que repetir nuestros métodos de alguna manera, asegúrese de que los sujeta con cinta adhesiva firmemente. La capacidad de usar trípodes también significa que puedes mover fácilmente el Vive y colocarlo en diferentes habitaciones o incluso empaquetarlo todo y llevarlo a la casa de un amigo para jugar allí con facilidad.

Si utiliza los soportes suministrados, antes de atornillarlos en la pared asegúrese de que las posiciones elegidas funcionen en todas las circunstancias. En una configuración secundaria nos encontramos con que teníamos que jugar mucho con nuestros sensores gracias a que los controladores e incluso los auriculares se perdían a veces en «zonas oscuras». Cuando esto sucede es alarmante, incluso nauseabundo, ya que puede causar que la experiencia virtual se sacuda, se estremezca o se vuelque locamente antes de apagarse.

Si te preocupa estar desorientado en el mundo virtual, entonces hay buenas noticias. El Vive también ofrece otras habilidades de rastreo para ayudarte a mantenerte en contacto con el mundo real cuando estás jugando. Nos alegramos (eventualmente) de esto después de que nos pusimos en una posición un poco incómoda después de golpear accidentalmente a otra persona en la plaza de la habitación en la cara con uno de los controladores, mientras que en una acalorada batalla con zombies VR.

En primer lugar, puedes configurar el Vive para que te muestre una representación virtual del mundo que te rodea. Aquí, el Vive utiliza una cámara frontal para captar el entorno que le rodea e inyectar un tono de luz que coincide con el del mundo virtual. Esto es genial para evitar golpear a la gente, pero también te mantiene consciente de tu entorno.

Si te preocupa que tal cosa pueda romper la inmersión, también existe la opción de encender la cámara frontal cuando se pulsa un botón de menú en uno de los mandos. Esto proporciona una pequeña vista desde el lado de su controlador virtual para mostrar lo que está pasando en el mundo real sin tener que quitar el auricular. Estos son toques agradables para mantenerte a ti y a los que te rodean a salvo durante el juego.

La Caja de Enlace

Uno de los artículos más pequeños de la caja de Vive, pero no menos esencial, es la Caja de Enlaces. Esta es la delgada y ligera caja de conexión que se encuentra entre los auriculares de Vive y su PC designado. También recibe las señales inalámbricas de los controladores y las estaciones base. Y es fácil de configurar.

Sin embargo, la caja no tiene una opción de paso de HDMI, por lo que no se puede alimentar un monitor y los auriculares al mismo tiempo. En cambio, si se utiliza un PC de escritorio y una tarjeta gráfica con un solo HDMI, será necesario encontrar otra solución.

Para nosotros, eso significa un cable de mini-DisplayPort a DisplayPort (que no se incluye en la caja) para usar la toma de mini-DisplayPort disponible en la caja para conectar el PC a la salida de vídeo, dejando así la única conexión de puerto HDMI de la tarjeta gráfica para conectarse a un monitor (o TV, como en nuestro caso). Alternativamente, puede conectar su pantalla externa a través de DVI o DisplayPort, dejando el puerto HDMI libre.

Los otros puertos de la Caja de Enlace son para la alimentación y las conexiones USB 3.0. En el lado que se conecta a los auriculares, también hay una salida de audio.

Auriculares y entradas de audio

  • Entrada de auriculares de 3,5 mm
  • Entrada USB oculta en el auricular
  • Micrófono incorporado para juegos multijugador

A diferencia de la Grieta del Óculo, los auriculares no están integrados en el HTC Vive y deben añadirse por separado. Viene con un pequeño par de auriculares en la caja, con un cable acortado que se conecta a la entrada del cable de audio en la parte posterior del auricular. Sin embargo, encontramos que sólo están bien en el desempeño y un verdadero dolor de oídos cada vez.

Eso es principalmente porque naturalmente te pones los auriculares primero y luego te pones los audífonos – sólo que no puedes ver cuál es el izquierdo o el derecho cuando el Vive está sobre tu cara. Tienes que levantar el auricular de nuevo para buscar los pequeños indicadores «L» y «R». Cada brote no es lo suficientemente distinto como para saber cuál es cuál sólo con el tacto.

No es como la Luna de Royole con sus excelentes auriculares integrados de cancelación de ruido. Aunque es una experiencia de cine virtual, más que un dispositivo de RV.

Por lo tanto, recomendamos que utilice auriculares de terceros para Vive. Preferiblemente un par que pueda decir su orientación sin tener que mirar. Cualquier par de auriculares servirá, siempre y cuando usen el formato de enchufe de auriculares de 3,5 mm, que es 99% común.

Cabe señalar, también, que si se presiona la parte superior de los auriculares Vive (donde se encuentra el logo de HTC) se abrirá un compartimento donde se conectan los cables. Allí también encontrarás un puerto USB de repuesto que puede ser usado para un auricular de juego. Luchamos con esto sin embargo, ya que es un ajuste estrecho y los auriculares que teníamos disponibles durante el período de review tenían una carcasa gruesa en su conexión USB que impedía un buen ajuste.

Para los juegos multijugador, el Vive tiene un micrófono incorporado para que puedas hablar con tus amigos. Como la calidad es clara, esto significa esencialmente que no necesitas unos auriculares separados, lo cual es bueno si estás luchando por encajar uno en el enchufe – o puedes encontrar uno con un cable lo suficientemente largo para estirar como el Vive cuando juegas en un juego a escala de habitación completa!

La instalación de los quibbles

La configuración de Vive no es rápida ni fácil, no importa cuán suavemente el asistente de instalación te guíe a través de ella. Lo hemos tocado en otra parte de esta review, y extensamente en nuestra guía separada, pero hay que decir que hemos experimentado muchas argucias de instalación que hacen que todo el proceso se arrastre.

  • Cómo configurar el HTC Vive y resolver cualquier problema

En nuestra primera instalación, uno de los controladores de Vive no se emparejó inicialmente. Los sensores tardaron un tiempo en colocarse en las posiciones correctas, y sin un montaje adecuado nunca estuvieron en una situación absolutamente ideal (como hemos mencionado anteriormente). También hubo mensajes de error durante la configuración de la Escala de la Habitación. Y experimentamos varias caídas de software a lo largo de todo el proceso.

Cada uno de los controladores y estaciones base también necesita que se actualice su firmware, lo que significa que deben ser conectados a un PC por separado y actualizados. Esto no es algo que ocurra regularmente, pero fue una molestia inicial – sería preferible hacer actualizaciones por aire.

Esto fue mayormente al configurar Vive con una PC que construimos en preparación. Tiene 16 GB de RAM, un procesador Intel Core i7-4790K a 4 GHz y una tarjeta gráfica Nvidia GTX Titan X, así que las especificaciones son más que suficientes para hacer frente, pero no todo funcionaría perfectamente sin más exploración y esfuerzo. De hecho, nos resultó más fácil configurar Vive con un portátil de juegos Asus ROG G752VY, así que terminamos usando ese portátil predominantemente.

Requisitos del PC

Los dos PC que usamos en la configuración de Vive excedieron las especificaciones recomendadas, pero aún así sufrieron algunos fallos durante la instalación.

Sin embargo, cuando se ejecutaron los juegos o experiencias, ambos lo hicieron muy bien. El portátil Asus no era tan bueno para ejecutar Elite Dangerous con mayor resolución y detalle, pero todos los juegos nativos de SteamVR se jugaban mejor que en nuestro escritorio.

Las especificaciones recomendadas por el HTC no son las mínimas que podrías tener para ejecutar el Vive, pero tienes que considerar que las experiencias en sí mismas podrían no parecer o funcionar mejor a menos que tengas un PC a mano con lo siguiente o mejor:

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 equivalente o mejor
  • CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350 equivalente o mejor
  • RAM: 4 GB o más
  • Salida de video: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o más reciente
  • Puerto USB: 1x puerto USB 2.0 o mejor
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o posterior, Windows 10

Desde esas dos instalaciones iniciales, nos hemos instalado en otro lugar por tercera vez. Aún así, ha habido algunos choques y congelamientos en los meses que hemos estado jugando. No siempre está claro si esto se debe a problemas con el Vive, el software de VR Steam o el juego que está en juego, sin embargo.

Estos temas no son lo suficientemente regulares como para impedir el juego o dificultar el disfrute tampoco. En su mayor parte, hemos encontrado que el rastreo es magnífico y la experiencia en el juego rara vez se arruina por otra cosa que no sea la falta de espacio de juego o la rutina de la vida real que se interpone en el camino. Ya sabes, cosas aburridas como tener que hacer la cena o ir a la cama.

Juegos y contenidos de RV

Cualquier problema que tuviéramos con el proceso físico y la practicidad de establecer un espacio de habitación se olvidó pronto una vez que empezamos uno de los muchos juegos o experiencias nativas disponibles en Steam.

Para sacar el máximo provecho de Vive necesitarás una cuenta de Steam para ejecutar tus auriculares HTC Vive. La creación de uno te guiará automáticamente a la configuración. Esto que da acceso a más de 2.000 piezas de contenido compatible. La propia tienda de HTC, Viveport, es otra forma alternativa de acceder al contenido – y un Suscripción a Viveport le dará acceso a una serie de descuentos, ofertas y juegos gratis cada mes.

Algunos de los juegos con RV son gratis, otros son caros, y la mayoría son juegos existentes convertidos para funcionar con RV. Muchos de ellos son compatibles con Oculus Rift también, pero muchos hacen un uso extra de la tecnología Room Scale, por lo que son mejorados cuando se juega con Vive.

Desde que conseguimos Vive hemos tenido mucho tiempo para jugar una gran variedad de juegos. En general, nos hemos quedado muy impresionados. Bueno, eso es un eufemismo: más bien alucinante.

Hemos enumerado y escrito sobre algunos de nuestros favoritos por separado – enlaces incluidos en esta review – pero casi todos los títulos tienen un factor sorpresa. La propia demo gratuita de Valve, The Lab, por ejemplo, es una colección de minijuegos y demostraciones técnicas que sorprenden en igual medida.

  • Los mejores juegos de HTC Vive que puedes jugar ahora mismo

En nuestras primeras experiencias de juego con Vive, nos encontramos tan inmersos en el universo VR que el tiempo pasó volando a una velocidad inexplicable. Quitarse los auriculares para volver al mundo real también dio lugar a una extraña desconexión de la realidad en la que nos habíamos acostumbrado tanto a recoger y tocar objetos virtuales con controladores que hacerlo con nuestras manos reales en el mundo real sólo se sentía extraño. Hola, The Matrix.

Los desafíos actuales

En la preparación para el lanzamiento, gran parte de la atención se centró en la estructura de precios de Vive. A 689 libras esterlinas, sin incluir los gastos de envío, era considerablemente más caro que los rivales y la mayor preocupación era si alguien salpicaría una cantidad tan grande de dinero en un chupete de primera generación (sin mencionar los posibles trípodes, cables y la inevitable necesidad de un PC digno de manejar todo).

Luego, el Oculus Rift bajó de precio a 399 libras y el auricular PlayStation VR de Sony se lanzó por 349 libras. Para combatir este problema, HTC bajó el precio del Vive a 499 libras. Aún no es barato, pero en nuestra opinión, el Vive justifica fácilmente su precio. Es, después de todo, el dispositivo de RV más avanzado tecnológicamente que existe.

Considerando todo, el precio no es la mayor preocupación. En cambio, nos preguntamos si la característica más atractiva del auricular es también su talón de Aquiles: mientras que el espacio de la habitación y el sistema de chaperones inexpertos es magnífico cuando funciona bien, configurarlo la primera vez es un proceso laborioso que no es ni simple ni intuitivo. También requiere un área grande y abierta para trabajar en primer lugar. ¿Cuántos pisos en Gran Bretaña permiten ese espacio?

Si no tienes una habitación o área dedicada a la RV y el HTC Vive, puede que te encuentres en la posición de tener que mover los muebles, las mascotas o la Mansión Barbie Malibú de tu hijo y recalibrar la configuración de tu habitación cada vez que quieras jugar con los auriculares. Otros problemas incluyen juegos que no tienen en cuenta el espacio de juego y objetos virtuales que caen fuera del espacio marcado, por lo que se encuentra un artículo esencial que necesita ser usado y que está fuera del alcance debajo de un sofá, detrás de una pared o dentro de una nevera (sí, una vez jugamos en la cocina).

Si tienes el espacio, si juegas de pie o sentado, no es un problema y la experiencia es, francamente, fantástica.

Accesorios opcionales y actualizaciones de VR

Hay unos cuantos accesorios oficiales y no oficiales que puedes comprar para mejorar tu experiencia con Vive.

Correa de audio de lujo

Una que vale la pena revisar es la Correa de Audio Deluxe (£100), que actúa como una nueva correa para el cuerpo del Vive, reemplazando la correa de velcro original que viene incluida en el dispositivo. Dos auriculares bastante básicos pero bastante cómodos y útiles se sientan en una posición ajustable para permitirte escuchar fácilmente lo que está pasando.

El Vive ya tiene tres cables que salen de él hacia su máquina de juego, por lo que los auriculares o un casco significan la adición de otro cable para quedar atrapado o tener que soportar que se cuelgue sobre su cuerpo mientras juega. La cinta de audio de lujo es la respuesta a estos problemas.

También hace que la experiencia de ajustar el auricular cada vez que se quiere jugar sea mucho más fácil. Hay un dial en la parte superior de la correa de audio de lujo que aprieta y afloja el ajuste a su preferencia personal. Esto es mucho más fácil que tener que aflojar o apretar las tres cintas de velcro que vienen con el auricular como estándar.


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El adaptador inalámbrico TPCAST

Una de las frustraciones de los actuales auriculares VR de alta gama como el Vive es la necesidad de estar atado a un PC de juegos. Esto restringe un poco la libertad de movimiento y en los juegos más intensos puede llevar a una ruptura en la inmersión cuando te atascas en los cables.

El El adaptador inalámbrico TPCAST para el HTC Vive es una actualización opcional del mercado de accesorios. Esto añade un transmisor, un receptor y una batería a su Vive para permitirle moverse en el mundo real y virtual sin el molesto tirón de los cables.

  • HTC Vive inalámbrico: Cómo actualizar su auricular VR y deshacerse de esos cables

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