Review de Capcom Home Arcade: Una máquina del tiempo de los 80 y 90.

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En el clima actual, lo retro es increíblemente vogoso. El vinilo vuelve a superar a los CDs, los juguetes viejos como el Cubo de Rubik están siendo revisados, y la industria de los juegos ha entrado en acción con una serie de consolas viejas miniaturizadas y cableadas. Lo cual es muy gratificante para los que estuvimos allí la primera vez.

Cuando se trata de la autenticidad retro, sería difícil superar el Capcom Home Arcade. Parecido al panel superior de una vieja máquina recreativa, combina dos joysticks, cada uno con seis botones de asistencia, y 16 de los juegos con los que Capcom cautivó a una generación de adolescentes que frecuentaban las máquinas recreativas en los años 80 y 90.

Diversión retro

No hay nada miniaturizado en el Capcom Home Arcade: es grande y está blasonado en la parte superior con el familiar pero bastante llamativo logotipo de Capcom, así que probablemente no querrás que ocupe un lugar privilegiado si tu salón se parece a algo de las páginas de Wallpaper. Curiosamente, no fue diseñado y hecho por Capcom – el editor en ascenso Koch Media asumió esas tareas, y licenció sus juegos de la editorial japonesa.

Es bastante fácil de ponerlo en marcha: viene con un bonito y largo cable HDMI (esencial, porque eso le permite estar bien alejado de los típicos televisores gigantes de hoy en día) y un cable de alimentación Micro-USB. También tiene Wi-Fi incorporado, lo que le permite descargar actualizaciones para el mismo y mantener las pestañas en una tabla de puntaje global.

Lamentablemente, la documentación suministrada no te dice cómo iniciar su menú de configuración, aunque la documentación en línea sí lo hace: sólo tienes que mover el joystick izquierdo hacia arriba y a la derecha en la pantalla principal de selección de juegos. Es cierto que funciona perfectamente bien sin estar conectado a la Wi-Fi, pero es una locura cuando los manuales de configuración omiten los detalles básicos.

Dado que sus atributos físicos incluyen dos bastones de combate de calidad profesional, se podría suponer que el Capcom Home Arcade también podría funcionar como controlador de los beat-em-ups de las consolas y el PC. Tiene un puerto de salida USB para ese propósito, así que debería funcionar con Xbox One y PS4, lo que justificaría en cierta medida su elevado precio de 200 libras, al menos para los jugadores más duros. Pero no pudimos verificarlo, ya que no se suministró con un cable USB a USB.

Clásicos de piedra

El mejor aspecto de Capcom Home Arcade es, con diferencia, su lista de juegos, que incluye muchos clásicos de la arcada, algunas curiosidades super raras y a menudo brillantes y, por supuesto, un par de venerables rarezas que ofrecen una visión intrigante de cómo era el desarrollo básico de los juegos en los años 80, pero que en realidad no son muy divertidos de jugar.

Cerca de 10 de sus juegos deberían inducir una emoción extrema en los conocedores de máquinas recreativas, y se mantienen sorprendentemente bien hoy en día. Todos los juegos de la máquina han sido tratados con puertos de píxeles perfectos, conservando meticulosamente sus atributos originales, errores ortográficos en el texto y fallos bien documentados incluidos.

Entre los juegos que necesitan poca introducción entre los jugadores de cierta edad, y que casi con toda seguridad habrían sido jugados por aquellos que malgastaron sus años de adolescencia de los 80 en los salones recreativos, están Street Fighter II, Ghouls ‘n Ghosts, Final Fight, Gigawing y Alien Vs Predator.

La franquicia de Street Fighter sigue en marcha, y Street Fighter II muestra exactamente por qué ha logrado perdurar tanto tiempo. Su jugabilidad, sorprendentemente complicada, tiene una pureza que muchos modernos beat-em-ups en 3D han perdido por la complejidad, y te maravillarás del ingenio de sus gráficos pixelados: todos esos personajes familiares de Street Fighter y sus movimientos característicos son fácilmente identificables. Street Fighter II no es nada menos que una lección de historia.

Ghouls ‘n Ghosts, una de las primeras plataformas con un glorioso tema al estilo de Halloween que son todas lápidas y Parcas, es otro clásico, que también arroja peleas a la mezcla, con una sorprendente cantidad de humor. Si te golpean mientras llevas una armadura, por ejemplo, te encontrarás corriendo en ropa interior durante un tiempo, y en algunos de sus cofres hay magos malvados que te transforman en un pato.

Final Fight es una excelente pelea callejera al estilo de Double Dragon, con algunos personajes desagradables que no necesariamente se ajustan a los estándares modernos de corrección política.

Gigawing es simplemente uno de los mejores tiradores de desplazamiento vertical de todos los tiempos, con visuales gloriosamente psicodélicos, una mecánica inteligente que te permite reflejar el fuego entrante desde donde camina, y algo de brillante arte anime en sus intros, construido con píxeles individuales.

Alien vs. Predator es un pendenciero de 1994 que funciona como una máquina del tiempo que se remonta a la cultura pop de la época, pero no ha envejecido especialmente bien.

Súper raras

Sostenemos que el juego más emocionante en el Capcom Home Arcade es Progear. Uno de los últimos juegos que salió a la luz, en 2001, antes de que la economía de los salones recreativos se derrumbara al aumentar la potencia de las consolas y los juegos en 3D enviaran píxeles y sprites a la historia, es magnífico tanto para contemplar como para jugar. Es un shooter de desplazamiento lateral con un tema steampunk, y es uno de los juegos 2D más bonitos que se han hecho. Casi ninguno de sus gabinetes de arcadas llegó al Reino Unido.

Eco Fighters, de 1993, es otra gran oscuridad que estaba innegablemente por delante de la curva. Como su nombre lo sugiere, tiene un tema ecológico, lanzándote contra las malvadas mega-corporaciones que están destruyendo el medio ambiente de varios planetas. Es sorprendentemente ambicioso, con una curiosa mecánica de juego que coloca el cañón de su nave (de desplazamiento lateral) en un poste que se puede girar en sentido horario y antihorario presionando botones. Cuesta un poco acostumbrarse, pero es sorprendentemente inventivo y se ve muy bien.

Captain Commando es, sin duda, el juego más divertido de Capcom Home Arcade. Otro de los juegos de desplazamiento lateral, tiene grandes gráficos al estilo de los cómics y una vibración gloriosamente irreverente, por ejemplo, un enemigo con una espada puede cortarte por la mitad. Los personajes a los que te permite jugar también tienen grandes habilidades especiales.

1944 The Loop Master es otro juego arcade de última etapa: salió en 2000 y representa la cúspide de la entonces extremadamente popular franquicia de juegos de disparos de desplazamiento vertical. Está muy pulido y es muy adictivo para jugar.

Visuales impresionantes

Los desarrolladores y editores japoneses como Capcom eran famosos por crear a veces imágenes que fundían el cerebro y que probablemente se evitaban mejor si se era susceptible a las migrañas, y la Capcom Home Arcade incluye dos ejemplos de este tipo de juegos.

Mega Man: La Batalla de poder es una colección hipercoloreada de excelentes, aunque muy agotadoras, batallas con jefes, que te permite guardar un arma de cada jefe que derrotas.

Darkstalkers The Night Warriors es un beat-em-up absolutamente loco de 1994 con una gran cantidad de carácter y estilo, en el que juegas como varios demonios brillantemente animados. Es bastante divertido, juega de forma similar a Street Fighter y sería encantador ver a Capcom resucitarlo con la tecnología moderna.

La extensa lista de Capcom Home Arcade también incluye Super Puzzle Fighter II, un decente juego de puzles con influencia tetris que recuerda al tipo de juegos que se ven en los trenes de hoy en día.

También hay dos juegos mecánicos muy fáciles de jugar: los esotéricos Cyberbots Full Metal Madness, y Armored Warriors, que es más bien un juego de peleas.

El Club Deportivo Capcom ofrece variedad a través del fútbol, el tenis y el baloncesto, pero sólo el último de los tres es bueno.

Y Strider es otra plataforma que traiciona el hecho de que existe desde 1989, con una animación muy dudosa y una cuestionable detección de colisiones.

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