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Cuando Nintendo anunció que iba a pasar a la arena de las aplicaciones para smartphones, Mario era la estrella que más queríamos ver. No esperábamos que Super Mario Run fuera específico, pero el gigante japonés de los videojuegos siempre iba a llevar su mayor franquicia a los móviles tarde o temprano.

La sorpresa fue mayor cuando el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, apareció en el lanzamiento del iPhone 7 en septiembre de 2016, para anunciar y demostrar la primera aparición de su adorable fontanero en un teléfono. Y que, al menos inicialmente, sería exclusivo de iOS.

A partir del 23 de marzo Super Mario Run también está disponible en Android. Ya no puede haber envidia de ojos verdes, sea cual sea la plataforma que estés usando. Pero después de que el juego esté en manos de los usuarios de iPhone durante tres meses, ¿merece la pena preocuparse por la llegada del debut móvil de Mario? Y lo más importante, ¿vale un penique menos de 10 libras para desbloquear el juego completo?

Review de Super Mario Run: Precio

Esta última pregunta es la más difícil de responder ya que ese tipo de precio es casi inaudito en los juegos para teléfonos inteligentes. En un mercado en el que la gente frunce el ceño por tener que gastar 79 peniques en un juego, 9,99 libras equivalen a un suicidio empresarial. Para cualquiera que no sea de Nintendo, eso es.

Tomó la audaz decisión de que, en lugar de requerir compras dentro del juego para artículos, monedas y similares, cobraría una tarifa única si quieres la experiencia completa.

Al mismo tiempo, la compañía sigue adoptando una forma de modelo freemium en la que el juego base no cuesta un centavo para comprar – juegos secundarios y colecciones de monedas en el nivel pueden ayudar a su capacidad de desbloquear los niveles. Así que tienes mucha acción por nada, pero con la confianza de que estarás lo suficientemente enganchado como para separarte felizmente de 10 calamares.

Review de Super Mario Run: Juego

El juego en sí es asombrosamente simple de jugar. Toca la pantalla. Eso es todo. Los grifos cortos y los grifos largos son los únicos controles que necesitas. Hacen que Mario salte mientras todo lo demás se maneja automáticamente. Es, en esencia, un corredor sin fin, excepto que no es sin fin y Mario no siempre corre.

Cada nivel del World Tour es reconocible como Mario, con diseños, plataformas e incluso gráficos que podrían haber sido sacados directamente de cualquiera de los juegos de New Super Mario Bros. Pero la pantalla es retrato en lugar de paisaje, y no hay controles de dirección – tienes que seguir avanzando.

También hay un montón de monedas más para recoger, porque ese es el verdadero objetivo del juego. En lugar de ir de A a B en un tiempo determinado, se te anima a coger tantas monedas como puedas en el camino.

También hay monedas especiales que se pueden encontrar y asegurar, que te recompensan con un botín en el juego si logras obtener las cinco en un nivel. Vienen en tres colores y dificultades diferentes, empezando por el rosa, luego el púrpura y finalmente el negro, así que te dan muchas excusas para volver y pasar por el mismo nivel muchas veces. De hecho, te darás cuenta de que es necesario, ya que recoger las cinco monedas especiales es complicado, sobre todo porque Mario no se detiene a disfrutar de la vista. Necesitarás un par de pruebas para conocer la disposición y las ubicaciones.

Pero hay otro mecanismo que también ayuda: como en los más recientes títulos de Mario en 2D, se obtienen burbujas que pueden activarse manualmente o gastarse cuando se pierde una vida. Estos te llevan hacia atrás a través del nivel, flotando en el cielo. Haz estallar la burbuja en el lugar al que quieres volver y tendrás la oportunidad de hacer otra carrera con una moneda especial o un salto difícil, sin tener que hacer todo el nivel de nuevo. Tienes que ser consciente de que sólo hay un par de burbujas para ser usadas por nivel, y el temporizador no se repone, así que puede que no te des suficiente tiempo para terminar, pero es una característica extra muy útil para tener en una emergencia.

Review de Super Mario Run: Niveles

En el momento del lanzamiento, el modo de la Vuelta al Mundo para un solo jugador tiene seis mundos, cada uno con cuatro niveles, incluyendo al menos un nivel de jefe por mundo. Y sólo tres de los niveles en el mundo uno están disponibles de forma gratuita – todo lo demás se desbloquea después de pagar la entrada de 9,99 libras.

Pero hay otro modo en el que puedes jugar gratis: Rally de sapos. En este caso, la jugabilidad en sí misma es similar: viajas a través de un nivel recogiendo monedas, pero esta vez estás compitiendo con el personaje fantasma de otro jugador del mundo real. Y el estilo es recompensado tanto como la colección de monedas.

Realiza maniobras geniales y te ganarás la adoración de los sapos – una multitud de ellos se expandirá en la parte inferior de la pantalla mientras juegas y su apoyo se añadirá a tu puntuación de la moneda. El ganador es el que tiene el mayor puntaje.

Estás limitado a cuántas veces puedes jugar un Rally, con boletos de juego que pagan por cada intento. Pero estos se reponen con el tiempo y Nintendo cumple su promesa de que no se anima a comprar más con dinero real.

Hay más recompensas por jugar cualquiera de los modos. Las monedas que recoges en el juego pueden ser gastadas en edificios y paisajes de tu reino, una pequeña área que también sirve como pantalla y menú personalizados. Y algunos de los objetos que coloques pueden darte niveles adicionales y bonos, como una Casa de Juego de Bonos que te acercará al principio y que te enviará a un nivel de recolección de monedas de bonos que está disponible unas cuantas veces al día.

También puedes vincular el juego a tu cuenta de Nintendo y comprar más objetos dentro del juego a través de los logros completados: rápidamente descubrimos que podíamos permitirnos un nuevo personaje, Toad, para jugar en lugar del propio Mario. De nuevo, ninguno de ellos pide que se gaste dinero de verdad, lo que vendrá como una bendición para los padres.

Review de Super Mario Run: No hay modo offline

Sin embargo, hay otra salvedad que no se puede dejar de mencionar. Miyamoto y Nintendo han decidido que, para combatir la piratería y para incorporar los aspectos sociales del juego en todos los modos, Super Mario Run solo funcionará cuando tu aparato esté conectado a Internet, ya sea por Wi-Fi o por banda ancha móvil. No necesita una conexión especialmente rápida, pero necesita una de todas formas.

Eso significa que ni siquiera puedes jugar en el modo de un solo jugador cuando estás desconectado, por ejemplo, cuando estás en un tren o avión de metro. Y tal vez quieras reconsiderar si estás pensando en jugar en el extranjero en un país con tarifas de itinerancia de datos astronómicos. Básicamente significa que no puedes jugar el juego en muchas circunstancias en las que te gustaría más. Y cuando hayas tosido 9,99 libras por el privilegio, te gustaría poder jugarlo cuando quieras.

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