Quake II RTX

Quake II RTX 1.4.0 – Descargar gratis

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Como aparece en:

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Experimente reflejos realistas, refracción, sombras e iluminación global mientras se abre camino a través de la hostil civilización Strogg en los primeros tres niveles del juego original. Solo entonces se conocerá el destino de la humanidad. Quake II con RTX: está encendido. Esta demostración incluye los primeros tres niveles para un jugador del clásico de los juegos de PC. Los propietarios del original pueden parchear su copia y disfrutar de todo el juego, incluidos los modos multijugador completamente trazados.

Quake II RTX con GeForce RTX

Vea Quake II RTX y cómo aplica una forma avanzada de trazado de rayos conocido como trazado de ruta. Prepárate para vivir Quake II de 1997 como nunca antes. Esto es posible gracias a VKRay de Nvidia, una extensión que permite a los desarrolladores que usan la API de Vulkan agregar efectos de trazado de rayos a sus juegos.

Trazado de rayos en tiempo real

Los efectos de iluminación global como reflejos realistas, refracción, sombras e iluminación global crean una experiencia de Quake II completamente nueva. Quake II RTX incluye iluminación de la hora del día, luz solar e iluminación indirecta de rango en tiempo real. El agua y el vidrio refractarán la luz, las superficies ofrecerán reflejos más precisos y las fuentes de luz iluminarán los objetos circundantes. Nvidia dice que estos efectos requerirán los núcleos RT que se encuentran en las GPU de la serie RTX, por lo que la especificación mínima para ejecutar el juego será una GPU GeForce RTX 2060.

Qué hay de nuevo:

Nuevas características:

  • Modo de foto agregado
  • Se agregaron controles de cámara gratuitos para el modo Foto cuando el juego está en pausa. Consulte el archivo Léame para obtener más información.
  • Se agregó soporte para la profundidad de campo en el modo foto.
  • Se agregó soporte para escenas de video de campaña.
  • Se agregó soporte para seleccionar qué pantalla se debe usar para el modo de pantalla completa.
  • Se agregó soporte para cargar archivos específicos de mapas con grupos de cielo, que deberían ser útiles para mapas personalizados.
  • Se agregó la visualización del nombre del artículo de inventario seleccionado en la barra de estado.

Instrucciones del modo de foto:

  • Cuando un juego de un jugador o la reproducción de demostración se pausa con la tecla de pausa, se activa el modo de foto. En este modo, los eliminadores de ruido y algunas otras aproximaciones de renderizado en tiempo real están deshabilitados, y la imagen se produce mediante renderizado por acumulación. Esto significa que el motor procesa el mismo cuadro cientos o miles de veces, con diferentes patrones de ruido, y promedia los resultados. Una vez que la imagen sea lo suficientemente estable, puede guardar una captura de pantalla.
  • Profundidad de campo (DoF) – Simula la apertura de la cámara y el desenfoque de desenfoque o bokeh. Para controlar DoF en el juego, use la rueda del mouse y las teclas modificadoras Shift / Ctrl: la rueda sola ajusta la distancia focal, Shift + Wheel ajusta el tamaño de apertura y Ctrl hace que los ajustes sean más precisos.
  • Controles de cámara gratuitos – Una vez que el juego está en pausa, puedes mover la cámara y separarla del personaje. Para mover la cámara, use las teclas normales W / A / S / D, más Q / E para moverse hacia arriba y hacia abajo. Shift acelera el movimiento y Ctrl lo hace más lento. Para cambiar la orientación de la cámara, mueva el mouse mientras mantiene presionado el botón izquierdo del mouse. Para hacer zoom, mueva el mouse hacia arriba o hacia abajo mientras mantiene presionado el botón derecho del mouse. Para ajustar el rollo de la cámara, mueva el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha mientras mantiene presionados ambos botones del mouse.
  • La configuración de todas estas funciones se puede encontrar en el menú del juego. Para ajustar la configuración desde la consola, consulte pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam y algunas otras variables de consola similares en el Manual del cliente.

Problemas resueltos:

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría en el momento de la carga del mapa cuando un mapa personalizado no tenía luces analíticas.
  • Se redujo el ruido en el mapa de cañones grandes junto a las ventanas enrejadas.
  • Se redujo el ruido de las lámparas amarillas junto a la entrada del mapa de la cárcel4 por la noche.

Mejoras varias:

  • Se mejoró la configuración del menú para mostrar unidades para varios controles deslizantes, como grados o porcentaje.
  • Hizo que los controles de volumen fueran logarítmicos en lugar de lineales.

Opciones de descarga:

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