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Encontrar formas de mejorar el rendimiento y la fidelidad visual en sus juegos y aplicaciones es un desafío. Para ayudar durante el proceso de desarrollo del juego, Nvidia ha empaquetado y lanzado un conjunto de SDK a través de nuestra rama de Unreal Engine para todos los desarrolladores, desde independientes hasta AAA, para aprovechar el poder de RTX.
Hoy, Nvidia lanzó RTX Technology Showcase, una demostración interactiva creada a partir de RTX Unreal Engine 4.26 Branch (NvRTX) de NVIDIA. Los archivos de proyecto de RTX Technology Showcase también están disponibles para obtener más orientación y descubrir los beneficios que el trazado de rayos y la IA aportan a sus proyectos. Esta aplicación le permite alternar reflejos con trazado de rayos, translucidez con trazado de rayos, DLSS, iluminación directa RTX e iluminación global RTX para visualizar la diferencia en tiempo real. Los SDK de trazado de rayos están disponibles a través de NvRTX, mientras que DLSS está disponible como un complemento UE 4.26.
- RTX Direct Illumination permite a los artistas agregar millones de luces dinámicas a los entornos de juego sin preocuparse por el rendimiento o las limitaciones de recursos, en tiempo real.
- RTX Global Illumination proporciona soluciones escalables para calcular la iluminación indirecta de rebote múltiple sin tiempos de horneado, fugas de luz o costos elevados por fotograma.
- NVIDIA Real-Time Denoiser es una biblioteca de eliminación de ruido agnóstica de API espacio-temporal que está diseñada para funcionar con señales de bajo rayo por píxel.
- NVIDIA DLSS (Deep Learning Super-Sampling) aprovecha el poder de una red neuronal de aprendizaje profundo para aumentar la velocidad de fotogramas y generar imágenes hermosas y nítidas para sus juegos.
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