Minetest

Minetest 5.3.0 – Descargar gratis

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Jugadores

Elige entre varios juegos

  • Hay muchos juegos para elegir. Podrías sobrevivir en un entorno duro, construir de forma creativa o luchar contra otros jugadores. Sólo tienes que descargar un juego o conectarte a un servidor.

Mapas enormes

  • Con 62.000 × 62.000 × 62.000 bloques, no hay que quedarse sin espacio. Puedes extraer 31.000 bloques hacia abajo, o construir 31.000 bloques hacia arriba.

Soporte Multijugador

  • Juega solo, localmente con tus amigos, o en línea con docenas de jugadores en un servidor.

Paquetes de texturas

  • ¿No estás contento con el aspecto de las texturas? ¡Cámbialas!

Hermosos generadores de mapas

  • Elija entre los diferentes generadores de mapas rápidos incluidos en el motor, o instale uno como un mod.

Desarrolladores

Haz un juego

  • Crea tu propio juego de vóxel usando nuestra API de Lua. No hay necesidad de preocuparse por la complicada renderización del voxel o de la red; en su lugar, escribe scripts para añadir elementos y controlar el juego.

Modificación de la API

  • Utiliza la misma API de Lua para hacer mods para cualquier juego basado en Minetest. Publica tus mods en los foros, y contribuye a los mods de otros.

Gran colección de Mods existentes

  • Hay más de 1.000 mods de código abierto en nuestros foros que están listos para ser usados, adaptados o de los que se aprende.

Comunidad amistosa

  • Puedes encontrar ayuda con cualquier problema en nuestros foros o canales IRC.

Código Abierto

  • El motor es de código abierto y desarrollado de forma transparente. Envía un número para cualquier cosa que te falte, o consigue el código fuente y escarba en él tú mismo.

Instalación:

Extraiga el paquete de cierre en algún lugar. Ejecuta el ejecutable que se encuentra en la carpeta bin/.

¿Qué hay de nuevo?

  • MacOS beta actualizada a 5.4.0.2020.9.20
  • La versión de Android se actualizó a 5.0.0.23

Guía de actualización de Modder

  • Lua API: minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT establecido en 10 (era 11). Esto puede causar problemas con los mods «statbar» (como [hudbars]) que se basan en el valor antiguo, por lo que es probable que necesiten una actualización
  • Por defecto, en el juego Minetest se anulaban incorrectamente los objetos caídos. Asegúrate de actualizar cualquier anulación para pasar nuevos argumentos a on_step a la función original

Cliente / Audiovisuales

  • Un movimiento de cámara más suave para arreglar los fallos de salto (paramat)
  • Un jugador más preciso controla el manejo (TheTermos)
  • Arreglar las entidades con hueso (hecktest)
  • Arreglar los datos de posición incorrectos en attach (hecktest)
  • Arreglar el escalado del HUD (principalmente para Android) (MoNTE48)
  • Arreglar los cálculos incorrectos de la luz de la entidad (SmallJoker, sfan5)
  • Añadir chat_log_level y chat_font_size setting (SmallJoker)
  • Nuevo gradiente de color del cielo por defecto (TheTermos)
  • Cambiar las teclas predeterminadas de cámara/minimap a C/V (Wuzzy)
  • Arreglar el escalado de la barra de aliento (ANAND)
  • Cambios de posición de los huesos fijos que rompen las animaciones (theviper121)
  • No hay pantalla gris cuando los errores de C++ son lanzados por Lua (pauloue)
  • Android: añade soporte para OpenGL ES 2 (MoNTE48)
  • Reutilizar el sombreador de objetos para las entidades «wielditem» y «item» (dcbrwn)
  • Sombreadores: Arreglar la compatibilidad de OpenGL < 4.3 (SmallJoker)
  • Formspec: mostrar correctamente las listas de inventario alteradas (DS)
  • Android: Varias correcciones relacionadas con la entrada (MoNTE48)
  • Android: Soporte para el Estudio de Android, mejorar todo (MoNTE48)
  • Quitar el menú de sonido y mostrar los mensajes apropiados si el sonido está apagado (Wuzzy)
  • Resalte los elementos de especificación de forma cuando presione F5, para probar (SmallJoker)
  • Implementar el escalado de DPI para Windows (sfan5)
  • Permitir directorios relativos para `screenshot_path` (Calinou)
  • Agregar (opcional) el mapeo de tonos para entidades (dcbrwn)
  • Añade nuevas opciones de mapas en el diálogo de creación del mundo (Wuzzy)
  • Añadir soporte para anular el inventario de artículos/imágenes del campo en los paquetes de textura (Df458)

GUI (Formspec)

Arreglar la escala del botón de imagen equivocada (pirollo)

Documentar los estilos *_hovered y *_pressed como desaprobados (v-rob)

Agregar botones a ContentDB en la barra del juego y configurar el mundo (rubenwardy)

Añade el selector de estilo universal «*» (v-rob)

Añade propiedades de estilo content_offset y de relleno para los botones (Df458)

Añadir el elemento scroll_container (DS)

Selección de estado similar a CSS para elementos de estilo (Df458)

Mundo / Servidor / Medio Ambiente

  • Fijar los líquidos que se niegan a fluir en X+ o Z+ en algunos casos (sfan5)
  • Reestructuración de la funcionalidad de los nodos nivelados (Wuzzy)
  • Implementación de la nueva tierra flotante de Mapgen V7 (paramat)
  • Servidor: Mejor emerger multihilo, varios arreglos (sfan5)
  • Indicar correctamente el fallo en /spawnentity (sfan5)
  • Añadir el backend de autenticación PostgreSQL (nerzhul)
  • Añadir el comando de chat «/revokeme (priv)» (Panquesito7)
  • Optimizar las llamadas de get_objects_inside_radius (nerzhul)
  • Arreglar la migración mundial a PostgreSQL (sfan5)
  • Correcciones de detección de colisiones y correcciones de errores de seguimiento (TheTermos)
  • Muchas muchas mejoras en la red (sfan5)

Script API / Modding

  • Advertencia de registro cuando secure.enable_security está desactivado (rubenwardy)
  • Expuso la clave del zoom a la API (appgurueu)
  • Añadir base de datos de autorización LevelDB (luk3yx)
  • Añadir funciones de vector útiles para trabajar con rotaciones (NetherEran)
  • Añadir minetest.is_creative_enabled (Wuzzy)
  • Añade minetest.on_authplayer callback (sorcerykid)
  • HUD: Implementar textos escalables (LoneWolfHT)
  • HUD: icono de «fuera del estado» para las barras de estado (Wuzzy)
  • set_fov: Añadir transiciones basadas en el tiempo (ANAND)
  • Exponer la información de la colisión a LuaEntity on_step (sfan5)
  • Comprobaciones de tipo forzado para los campos de registro (SmallJoker)
  • Añade la capacidad de traducción del lado del servidor (pirollo)
  • Arreglar el manejo de alias de minetest.get_content_id (sfan5)
  • Documentar la herencia de diferentes semillas de ruido (paramat)
  • Agregar configuración de tamaño de pila por defecto (SmallJoker)
  • Reproducir el sonido player_jump cuando el jugador salta (Wuzzy)
  • HUD: Mejores waypoints y nueva variante de imagen (appgurueu)
  • CSM: Implementar minetest.sound_fade() (sfan5)
  • Error en el alias inválido de Mapgen (Wuzzy)
  • Añade la opción allowed_mapgens en game.conf (wt)
  • Aclaraciones sobre la documentación del API de Lua (Wuzzy)
  • minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT establecido en 10 (era 11) (ANAND)

Misc / Construir

  • Android: Ocultar los medios de comunicación de las galerías, etc. (rubenwardy)
  • Prueba de desarrollo mínimo [minimal] renombrado como «Prueba de desarrollo» [devtest] (Wuzzy)
  • Revisión completa de la prueba de desarrollo, muchas nuevas características añadidas para probar el motor, más documentación añadida en los archivos README, etc. (Wuzzy)
  • Limpieza del código de partículas y de los Esparcidores de Partículas (sfan5)
  • Añade el soporte de Prometeo (nerzhul)
  • Fija la detección de in-place path_locale cuando RUN_IN_PLACE=0 (sfan5)
  • Listar STATIC_LOCALEDIR en «–versión» (sfan5)
  • Muchas optimizaciones de código (sfan5)
  • Actualización del disector de Wireshark (sfan5)
  • Dividir y reorganizar el código objeto del servidor (nerzhul)
  • Mejoras automáticas de construcción (sfan5, nerzhul)

Juego de Minetest

  • Renombrar «Dry Dirt» y los bloques relacionados a «Savanna Dirt» y similares (paramat)
  • Algodón silvestre añadido: crece en las sabanas, deja caer semillas de algodón (paramat)
  • Clasificar los artículos en las categorías correctas (An0n3m0us)
  • Sintonizar la variación de la densidad de las nubes (paramat)
  • Arreglar la búsqueda del inventario creativo roto en la traducción (sfan5)
  • Hacer que las Escaleras de Paja/los bloques sean utilizables como combustible (Paul Ouellette)
  • Nuevas texturas: Arbusto seco, carril de freno (Extex101, Hooded Ice)
  • Bloquea las partículas cuando las hojas se descomponen, el TNT explota (sfan5)

Opciones de descarga:

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