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El equipo de desarrollo de DirectX de Microsoft revelado DirectX 12 Ultimate ayer y lo elogió como la «mejor tecnología de gráficos» que jamás haya presentado. La compañía anunció DirectX 12 en 2014.

La próxima serie Xbox de Microsoft es compatible con DirectX 12 Ultimate; en los PC, es necesario ejecutar Windows 10 versión 2004, que saldrá en mayo de 2020, o superior, para utilizar la nueva funcionalidad.

Los dispositivos con el logotipo de DirectX 12 Ultimate soportarán «todas las características de hardware de gráficos de próxima generación», incluyendo «Trazado de rayos DirectX, sombreado de velocidad variable, sombreadores de malla y retroalimentación de muestras». Microsoft quiere que el logo se convierta en un criterio para los jugadores de PC. Considera que DirectX 12 Ultimate es una «iniciativa aditiva» que «ofrece a los jugadores la garantía de que su hardware cumple con el nivel más alto de compatibilidad de características en los juegos de próxima generación».

Es posible que el hardware actual no sea compatible con todas las características de DirectX 12 Ultimate, pero eso no afectará a la compatibilidad, según Microsoft. Microsoft confirmó en el anuncio que el hardware actual puede utilizarse para ejecutar juegos de próxima generación que utilicen las características de DirectX 12 Ultimate.

Puede que los jugadores no experimenten todos los beneficios visuales que ofrece DirectX 12 Ultimate en ese caso, pero los juegos se ejecutarán en hardware que no sea DirectX 12 Ultimate, según Microsoft.

Aunque este tipo de hardware no proporcionará los beneficios visuales de las nuevas características, puede proporcionar una experiencia de juego muy atractiva en los juegos de próxima generación, dependiendo de las especificaciones del hardware.

Microsoft destaca las siguientes mejoras que encontraron su camino en DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1una adición incremental a la versión 1.0 que añade estas importantes capacidades:

    • La creación de trabajo en la GPU ahora permite el Raytracing
    • Los motores de flujo pueden cargar más eficientemente los nuevos sombreadores de rastreo de rayos según sea necesario.
    • Soporte de trazado de rayos en línea
  • Sombreado de tasa variablepermite a los desarrolladores variar la velocidad de sombreado de un juego.
  • Sombreadores de malla para construir «mundos más detallados y dinámicos».
  • Muestreo de retroalimentación para una mejor calidad visual, menor tiempo de carga y menos tartamudez.

DirectX 12 Ultimate unifica la «plataforma de gráficos a través de PC y Xbox Serie X» y eso ofrece muchas ventajas según Microsoft. Por ejemplo, la adopción de características debería ser más rápida.

El último intento de Microsoft de impulsar el software a través del hardware, haciendo que DirectX 10 sea exclusivo de Windows Vista, tuvo un gran impacto en la compañía. Sólo un puñado de juegos utilizaron la nueva tecnología porque el atractivo de Vista no era muy alto en ese momento.

Los desarrolladores encuentran una «guía de inicio» en El blog del desarrollador de DirectX de Microsoft.

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