MeshLab

MeshLab 2020.12 – Descargar gratis

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El sistema tiene como objetivo ayudar en el procesamiento de los típicos modelos no tan pequeños no estructurados que surgen en el escaneo 3D, proporcionando un conjunto de herramientas para editar, limpiar, curar, inspeccionar, renderizar y convertir este tipo de mallas.

El sistema se basa en gran medida en la biblioteca VCG desarrollada en el Laboratorio de Computación Visual de ISTI – CNR, para todas las tareas de procesamiento de malla central y está disponible para Windows, MacOSX y Linux. . El sistema MeshLab comenzó a finales de 2005 como parte del curso FGT del departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Pisa y la mayor parte del código (~ 15k líneas) de las primeras versiones fue escrito por un puñado de estudiantes dispuestos. Los años siguientes, los estudiantes de FGT han continuado trabajando en este proyecto implementando cada vez más funciones. Los orgullosos desarrolladores de MeshLab se enumeran aquí. Este proyecto cuenta con el apoyo activo del proyecto 3D-CoForm.

caracteristicas:

  • Selección y eliminación interactiva de una parte de la malla. Incluso para modelos grandes.
  • Interfaz de pintura para seleccionar, suavizar y colorear mallas.
  • Entrada / salida en muchos formatos:
    • importar: PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
    • exportar: PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D
    • Soporte de nubes de puntos. Ahora los archivos 3D que están compuestos solo por puntos son compatibles con los formatos PLY y OBJ.
    • Soporte U3D; MeshLab es la primera herramienta de código abierto que proporciona conversión directa de mallas 3D al formato U3D. Ahora puede crear pdf, así con objetos 3D con solo MeshLab y LaTeX.
  • Filtros de limpieza de malla:
    • eliminación de vértices duplicados, sin referencia, caras nulas
    • eliminación de pequeños componentes aislados
    • unificación normal coherente y volteo
    • borrado de caras no múltiples
    • llenado automático de agujeros
  • Remallado de filtros:
    • Simplificación de colapso de bordes de alta calidad (incluso con preservación de coords de textura)
    • Reconstrucción de superficies a partir de puntos (una variante de bola pivotante, cubos de marcha y reconstrucción de Poisson)
    • Superficies de subdivisión (bucle y mariposa)
    • Característica que preserva los filtros de suavizado y carenado
    • Relleno de agujeros
  • Varios filtros de colorización / inspección
    • Curvatura gaussiana y media
    • Bordes de borde, distancia geodésica, desde bordes
    • Aristas y vértices que no son de dos variedades
    • Caras autocruzadas
    • Oclusión ambiental. Se puede calcular y almacenar un campo de oclusión ambiental por vértice
  • Pintura de malla interactiva
    • Pintura de color
    • Pintura de selección
    • Suavizado
  • Herramienta de medición. Puede tomar medidas lineales entre los puntos de las mallas mostradas
  • Herramienta de corte. Una nueva herramienta que permite exportar secciones planas de una malla en formato SVG
  • Herramientas de escaneo 3D
    • Alineación Herramienta de alineación de mapas de rango basada en ICP, para colocar mallas en el mismo espacio de referencia.
    • La fusión de múltiples mallas se ha incluido en el código fuente de reconstrucción de la superficie de Poisson (amablemente proporcionado por Michael Kazhdan y Matthew Bolitho).
  • Renderizado basado en OpenGL Shader (¡escriba su propio sombreador!) Compatible con el diseñador de sombreadores de Typhoon Lab
  • Renderizado grande (hasta 16k x 16k) para una impresión de alta calidad
  • El historial de todas las acciones de limpieza / edición realizadas se puede reproducir en diferentes mallas o guardar y con fines de archivo.
  • ¡La arquitectura extensible basada en complementos, la escritura de nuevas funciones de procesamiento de malla, filtros de color y soporte para diferentes formatos de archivo es bastante fácil! Mira ejemplos de plug-ins

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