MAME

MAME Emulator 0.226 – Descargar gratis

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MAME significa Multiple Arcade Machine Emulator. Cuando se utiliza junto con los archivos de datos (ROM) de un juego arcade, MAME reproducirá más o menos fielmente ese juego en un PC. MAME puede emular actualmente más de 2600 videojuegos arcade clásicos únicos (y más de 4600 en total) de las tres décadas de videojuegos – años 70, 80 y 90, y algunos del actual milenio. El propósito de MAME es preservar estas décadas de historia de los videojuegos. Mientras la tecnología de los juegos continúa avanzando, MAME evita que estos importantes juegos «clásicos» se pierdan y sean olvidados.

¿Qué hay de nuevo?

Nota importante: A partir de este lanzamiento de MAME, varias cosas importantes del sistema han cambiado. Por favor, lea los siguientes elementos antes de intentar compilar esta nueva versión.

Se requiere una nueva cadena de herramientas para Windows, basada en el prelanzamiento de gcc 4.4.3. Vaya a https://mamedev.org/tools para obtener las nuevas herramientas. El código incluido en el 0.137 NO SE CONSTRUIRÁ con las antiguas herramientas. La nueva cadena de herramientas tiene soporte para construir MAME de 64 bits con gcc, así como cabeceras DirectX incorporadas, y soporte C++, que faltaba en las herramientas antiguas.

Ya no se soportan las construcciones no Unicode de Windows MAME. Se han eliminado las opciones para desactivar esto en el makefile, y es probable que los futuros cambios solidifiquen este requisito. Si todavía (Dios no lo quiera) está corriendo en Win9x, necesitará la biblioteca unicows.dll para ejecutar MAME. Descargue unicows de Microsoft.

Todo el código en MAME está ahora compilado como C++, además ha habido algunos pequeños cambios que aprovechan el lenguaje C++. En su mayor parte, no hay ningún efecto en la forma en que se escriben los controladores, excepto algunos accesorios más agradables para los dispositivos y los espacios de direcciones. Las futuras mejoras para aprovechar la sintaxis de C++ evolucionarán lentamente, y se harán internamente. No nos interesan los intentos externos de hacer este trabajo
por ahora.

El SDL OSD para MAME se envía ahora como parte del paquete de la fuente principal. Las construcciones SDL para Windows ahora se construyen regularmente como parte de la secuencia de validación para un nuevo lanzamiento. Gracias a R. Belmont, couriersud, y Olivier Galibert por su trabajo en el puerto SDL a lo largo de los años.

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