El humano virtual está listo para exportar en software 3D externo (Blender, XSI, Max, …) o para renderizar rápidamente con el motor interno.
Fuente abierta:
El conocimiento, el código, los algoritmos y la tecnología desarrollados por el equipo de MakeHuman se comparten libremente con el mundo.
La licencia más liberal del mundo:
El contenido creado con MakeHuman tiene licencia CC0, lo que brinda a los artistas una libertad sin precedentes para usar sus creaciones de MakeHuman de cualquier manera que puedan imaginar.
¿Por qué es gratis?
Porque lo desarrollamos por pasión. Es nuestra contribución para un mundo mejor.
1170 Morphings para un modelado paramétrico eficaz
Parámetros fáciles e intuitivos, que incluyen:
- Edad, sexo, altura, peso
- Proporciones corporales, formas faciales
- Ojos, nariz, boca, barbilla, orejas, cuello …
- Detalles de manos, pies …
- Y más…
12 años de investigación en topología corporal
Desde el primer lanzamiento, makehuman usa una malla única, que ha evolucionado a través de lanzamientos sucesivos, incorporando comentarios de la comunidad y el resultado de estudios y experimentación.
- Optimizado para subdivisión, Mudbox y Zbrush
- Bucles optimizados para animaciones
- Sin triángulos, solo cuadriceps
- Bordes máximos del poste: 5
- Polos <1%
- Biblioteca de topologías.
Desarrollado por Python
MakeHuman 1.0 alpha8 está completamente escrito en Python, el lenguaje de scripting ampliamente utilizado en ILM (Industrial Light and Magic) desde 1996.
- Sencillo
- Altamente portátil
- No se requiere compilación de código
- Completamente personalizable gracias al soporte completo de complementos
Ventanas
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