Imagina cómo sería la vida si pudieras ver una película desde el ángulo que quisieras. Si pudieras seguir a todos los personajes en cualquier momento y seguirlos aunque no formaran parte de la acción principal. Luego, por capricho, podrías adelantar o rebobinar el tiempo para ver lo que sucede en otro lugar.
Esa es la premisa de Las Horas Invisibles, un juego de realidad virtual en el que no se juega al héroe o al protagonista. En cambio, eres un espectador; una mosca en la pared, observando tranquilamente a la gente en sus momentos más profundos y oscuros sin que sean conscientes en absoluto.
Suena genial, ¿verdad?
Un clásico en forma de RV
El juego comienza en el borde de una isla aislada. Bajo una lluvia torrencial, un pequeño bote deja al deshonrado detective Gustaf Gustav, que se dirige a una gran casa, que es la única propiedad de la isla. El detective se tropieza rápidamente con el cuerpo de su dueño, Nikola Tesla, y entonces las cosas empiezan de una manera «whodunit».
Hay otros ocupantes en la casa, así que Gustav se pone a tratar de descubrir cuál de ellos – cada uno de los cuales fue invitado a la casa por Tesla con el fin de (como más tarde descubrimos) ayudarles a deshacer un error en sus vidas, o por alguna otra razón intrigante – es el culpable más probable. Hay un asesino convicto, una actriz, el rival de Tesla, Thomas Edison, ex asistente de Tesla, e hijo de un rico magnate del ferrocarril.
¿Te suena familiar? Eso es porque este juego es, en parte, la forma de realidad virtual de «And Then There Were None» de Agatha Christie, que más recientemente fue dramatizado como una serie corta en la BBC.
Exporta en tu tiempo libre
Como cabeza flotante, eres libre de explorar la casa a tu gusto. El seguimiento de los diferentes invitados revela partes interesantes de la historia, ya que cada uno de ellos parece tener un secreto (o múltiples secretos) que se revela si se vigilan de cerca sus acciones. No vamos a dar mucho, ya que es uno de esos juegos en los que es difícil explicar lo brillante que es sin revelar los spoilers.
Rara vez te encontrarás observando a un personaje que sólo se queda parado sin hacer nada esperando su próxima parte de la historia. Incluso si no están comprometidos con Gustav, están ocupados hurgando en las habitaciones de la casa, haciendo algo misterioso que revela nuevos secretos, hablando consigo mismos o discutiendo con alguien más en otra habitación. Es inmensamente divertido ver a un personaje durante un tiempo, y luego hacer una pausa, rebobinar o avanzar rápidamente y ver a alguien más en un lugar diferente.
La casa en sí misma también tiene algunos misterios para ser explorados – con puertas ocultas e increíbles inventos esparcidos por las habitaciones y los pisos. A medida que exploras, encuentras pistas en las diferentes salas: diarios, cartas, recortes de periódico, última voluntad y testamentos. Cada uno de ellos puede ser recogido y se registrará en su inventario – pero no puede guardarlos. Dejarlos ir los empuja de nuevo a su posición en el mundo como si fueras un fantasma observador, deseando ser parte de él. Encontrar todos estos artículos desbloquea los logros.
Aunque puedes encontrar estas pistas, hacerlo no cambia nada en la historia. No puedes resolver el crimen en sí mismo estando en el lugar correcto o recogiendo los artículos correctos. Los eventos están fuera de tu control. Sólo estás ahí para ver cómo se despliegan a tu alrededor. Esto es ciertamente inusual, para cualquier juego, no importa un juego VR, pero nos encanta este punto de diferencia.
Rápidamente llegará a sus propias conclusiones sobre quién cometió el crimen y quién es el culpable de la muerte de Tesla. Pero cuando otros cuerpos empiecen a dejar de lado su opinión, es casi seguro que cambiará. Es un cuento con vueltas y revueltas.
Gran mecánica de control
Los controles de Las Horas Invisibles también están brillantemente bien manejados. Sólo tienes que tocar el trackpad para resaltar el lugar donde quieres emitir, no hay necesidad de hacer clic, así que el movimiento es un placer. También puedes cambiar la dirección en la que te encuentras cuando llegas a un destino, lo que significa que puedes moverte fácilmente por las habitaciones y ver la acción desde los mejores lugares con facilidad.
La mecánica del juego también te permite apegarte a un personaje y seguirlo mientras se mueve por la casa y sus terrenos sin necesidad de tocar los controles tú mismo.
Ya que sólo eres un observador, hay muy poca necesidad de controlar el movimiento. Lo que significa que no hay ninguna de las frustraciones usuales con atarse a los cables de los auriculares o tropezar con objetos del mundo real. Nos dimos cuenta de que podíamos sentarnos o quedarnos de pie y ver cómo se desarrollaba la historia ante nuestros ojos; la historia sería de una hora en un formato de línea, pero pasamos unas tres horas explorándola de principio a fin.
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