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La leyenda original de Zelda: Link’s Awakening fue una especie de derivado de la muy querida franquicia cuando salió en 1993. Creado específicamente para la Game Boy en lugar de la Super NES, sin embargo, recibió muchos elogios de la crítica. La decisión de Nintendo de rehacerlo para el Switch demuestra ser muy astuta.

Visualmente, inevitablemente tiene una vibración de la vieja escuela: Nintendo ha conservado más o menos la perspectiva angular del juego original, e incluye varias secuencias de desplazamiento lateral. Pero sus gráficos han sido rehechos en 3D, sin el más mínimo indicio de bloqueo, y está bien texturizado y bendecido con una paleta de colores vibrantes que el original monocromático carecía. De alguna manera, se las arregla para no parecer anticuado.

Una historia clásica intachable

En cuanto a la historia, el Despertar de Link es intachable. Link está navegando su barco cuando llega una tormenta, y llega a la costa de lo que resulta ser la isla de Koholint. Es uno de los pocos juegos de Zelda que no se desarrolla en Hyrule. Se despierta en un pueblo llamado Mabe, recupera su espada (que está en la playa) y se embarca en una clásica aventura de Zelda.

Se trata de afrontar no menos de ocho mazmorras, cada una de las cuales contiene un instrumento musical que Link debe recoger antes de escalar el volcán de Koholint, en cuya cima se encuentra un huevo gigante que contiene el Pez Viento, que debe ser despertado para que Link pueda volver a Hyrule. Un búho te dirige – a veces un poco crípticamente – de mazmorra en mazmorra, y antes de que puedas acceder a cada mazmorra, debes realizar una mini-petición para encontrar la llave.

Sin embargo, más importante que los instrumentos musicales, las mazmorras (y varias emisiones laterales) contienen una gama completa de objetos clásicos de Zelda como el gancho, la pluma de Roc (que le permite saltar), el arco, el polvo mágico, una ocarina (que realiza múltiples funciones, incluyendo la de permitirle viajar rápidamente a los puntos de deformación alrededor del mapa), aletas, botas de Pegaso, brazaletes de poder, una varilla mágica y mucho más. Además, en varias ocasiones, Link se sirve de compañeros como un Bowser en una correa que se come los peces y un gallo que le permite volar distancias cortas.

La perfección del puzzle

Naturalmente, hay innumerables rompecabezas por resolver – en las mazmorras y en otros lugares – que a menudo implican interesantes artilugios y son, sin excepción, tan brillantes como se esperaría de un juego de Zelda. Link’s Awakening tiene mucho que ofrecer, tanto que parece un lanzamiento de Zelda para consola, en lugar de algo que antes estaba metido en un cartucho de Game Boy.

La recolección de conchas marinas escondidas, por ejemplo, te recompensa con objetos útiles, y hay algunos minijuegos de primera categoría, incluyendo un juego de pesca ridículamente adictivo (que da como resultado una botella en la que puedes guardar un hada restauradora de la salud). Y hay una escalera comercial en la que encuentras objetos que los personajes de la isla de Koholint buscan, y te dan objetos que otros buscan a cambio. Después de innumerables intercambios, finalmente obtienes el bumerán que resulta ser la más útil de todas las armas de este juego.

Una adición significativa al proyecto original es la oportunidad de montar sus propias mazmorras a partir de todas las habitaciones individuales que se han encontrado, un proceso que resulta sorprendentemente más atractivo, recompensa con un montón de botín y añade un gran valor de repetición.

Link’s Awakening incluso parece que se está remezclando a sí mismo: el calabozo final, por ejemplo, reintroduce a una serie de mini jefes que has encontrado antes. Los principales encuentros con los jefes son en su mayoría épicos, aunque una vez que sabes cómo derrotarlos, no necesariamente se hacen más difíciles a medida que progresas.

Todavía suena súper

La música, como siempre, se cuela en los tímpanos y se aloja en el cerebro, y todas esas pistas auditivas clásicas de Zelda que levantan los pelos de la nuca (como el motivo cuando se está cerca de un cofre que contiene una llave en una mazmorra) están presentes y son correctas.

Casi todos los elementos de Link’s Awakening impresionan (su estructura es increíble considerando que fue diseñado en 1993), pero ninguno más que la inteligente forma en que el mapa del mundo se abre al adquirir los objetos de Link. A menudo vale la pena volver a visitar viejas cuevas y secuencias que se podían ver que contenían pedazos de corazón y pechos, pero no se pudo averiguar cómo llegar a ellos.

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