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Kuo revela cómo Apple podría evitar que la vida real se inmiscuya en la realidad virtual
El viernes, el analista de TF International que maneja la bola de cristal, Ming-Chi Kuo, dijo que los auriculares AR de Apple usarán el seguimiento ocular para detectar movimientos oculares, parpadeos y otros movimientos físicos que se utilizarán para la entrada del usuario reemplazando la necesidad de controladores portátiles. Según AppleInsider, la nota de Kuo a los clientes del viernes decía: «Actualmente, los usuarios operan principalmente la pantalla montada en la cabeza (HMD), la mayoría de los cuales son dispositivos de realidad virtual, que utilizan controladores de mano», agrega Kuo que «el mayor desafío con este tipo de operación es que no proporciona una experiencia de usuario fluida. Creemos que si el HMD utiliza un sistema de seguimiento ocular, habrá varias ventajas «. Los datos del movimiento ocular se pueden utilizar para permitir que las imágenes y el contenido en pantalla se muevan en sincronía con los ojos del usuario.

Kuo dice que el dispositivo de realidad mixta de Apple utilizará el movimiento de los ojos para la entrada del usuario y más

Con el seguimiento ocular, un usuario podría obtener más información sobre un objeto mirándolo durante un largo período de tiempo. Los menús pueden activarse parpadeando. Y al rastrear la posición de los ojos de un usuario, la resolución de los auriculares podría caer en áreas que no están enfocadas, reduciendo así la demanda de potencia de procesamiento donde no se necesita. Kuo también dijo que el reconocimiento de iris podría usarse para verificar y autenticar las identidades de los usuarios. La función también podría usarse para completar una transacción pagada por usar Apple Pay.

Apple tiene solicitó varias patentes relacionadas con la tecnología de seguimiento ocular. Estos podrían usarse en el dispositivo de realidad mixta que Kuo espera que Apple presente el próximo año por aproximadamente $ 1,000. El componente de realidad virtual utiliza 3D y otros trucos visuales para que parezca que el usuario está en otro lugar y en una situación que se siente y suena realista. Podría estar detrás del volante de un auto de carreras en una pista de carreras de fama mundial, o en la caja de bateo en el Yankee Stadium frente a una bola rápida de 100 MPH del prospecto de los Marlins, Sixto Sánchez. Con AR, los datos y la información se colocan sobre una imagen del mundo real. Un usuario puede seguir las flechas para caminar desde el punto «A» al punto «B» con la vista del mundo real de la acera en la pantalla. Un cuadro podría mostrar la hora y la temperatura, mientras que un indicador de cotizaciones podría mostrar cotizaciones en tiempo real en la pantalla.
Después del dispositivo de realidad mixta del próximo año, podríamos ver el Apple Glass introducido en 2025 con lentes de contacto AR que posiblemente se estén desarrollando para un lanzamiento en 2030. A principios de este mes, Kuo dijo que el dispositivo de realidad mixta estará equipado con 15 cámaras junto con «biometría innovadora». También dijo que los auriculares de realidad mixta emplearán pantallas Micro-OLED y módulos ópticos de Sony para ofrecer una «RA transparente». experiencia «, y también proporcionar al usuario» una experiencia de realidad virtual «. La «experiencia inmersiva» en el dispositivo de realidad mixta será mejor que las ofrecidas por los auriculares de la competencia a un precio equivalente al costo de un modelo de iPhone de alto precio.
Apenas el jueves, Apple discutió una solicitud de patente que analiza un método que evitaría que los usuarios de Apple Headset tengan un impacto accidental con objetos del mundo real mientras que la realidad virtual los coloca en un mundo inventado. En la solicitud de patente, Apple escribe: «» Por ejemplo, el usuario puede estar completamente inmerso en la realidad virtual correspondiente a un mundo prehistórico poblado de dinosaurios «, dice Apple.» Si bien ese mundo prehistórico virtual puede ser deficiente en la sala de estar muebles, el salón en el que se encuentra el usuario sigue incluyendo una mesa de café «.

Cuando los objetos reales se entrometen en el mundo virtual, los usuarios pueden resultar heridos

La solución anterior de Apple era decirle al usuario que se quitara los auriculares cuando la realidad estuviera a punto de entrometerse en la imagen virtual. Pero es posible que los usuarios no puedan hacer esto lo suficientemente rápido. «Sin embargo, a medida que las experiencias se vuelven cada vez más inmersivas, es posible que el usuario no pueda sentir esas interacciones indeseables lo suficientemente rápido como para evitarlas», dice. «Además, quitar abruptamente el dispositivo electrónico durante una experiencia la resta valor. Como tal, es deseable abordar las preocupaciones relacionadas con estas interacciones indeseables y, al mismo tiempo, minimizar cualquier impacto negativo en la experiencia».

La nueva solución de Apple requiere que se produzca un efecto de imagen en imagen. Cuando el usuario de «Apple Glass» se encuentra en la era de los dinosaurios, el uso de imagen en imagen permitiría al usuario ver una vista en vivo de su entorno de la vida real. El objetivo de Apple es mantener al usuario en la experiencia de AR hasta que deba ser alertado sobre su entorno de la vida real.

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