¡Yeehaw! High Noon VR está aquí, ofreciendo una porción de los enfrentamientos del Salvaje Oeste con un giro VR. Dibújalos, socio.
La idea de agarrar un par de seis tiradores y atar nuestras botas de vaquero para disparar a algunas alimañas molestas fue inmediatamente atractiva. Pero en un mundo lleno de tiradores de RV con base en las ondas, hay una pregunta de si la RV de Alto Mediodía puede traer algo nuevo a la mesa…
Una galería de tiro con RV estática
Aunque es una especie de disparador de olas, High Noon VR ofrece algo nuevo de la manera más simple: hay muy poca necesidad de movimiento aquí.
Mientras que muchos otros shooters de onda que hemos jugado requieren que te lances al entorno virtual en combinación con movimientos del mundo real para evitar amenazas entrantes, High Noon VR es más bien una galería de tiro. Te paras en el lugar y simplemente disparas a los objetivos cuando aparecen.
En cierto modo, este es un cambio refrescante, ya que ciertamente no es tan cansado o sudoroso como otros tiradores de olas. Sin embargo, es necesario estar constantemente girando la cabeza para saber dónde están las amenazas ya que vienen rápidamente de diferentes direcciones.
Si alguna vez has estado en una feria y has visto esos juegos de estilo occidental en los que tienes que disparar una pistola de aire comprimido a objetivos emergentes y vaqueros, este juego te resultará inmediatamente familiar.
Los gráficos tienen un estilo cómico con una vibración similar a la de los dibujos animados. Parece lo que pasaría si los desarrolladores del Team Fortress 2 hicieran un juego de disparos de olas en el Salvaje Oeste. Ese sentimiento se transmite a través de los divertidos comentarios de una voz incorpórea que te incita y desprecia a los enemigos cuando entran en la arena.
Disparar a los enemigos causa ráfagas de «golpe», «tiro a la cabeza», «combo» y puntos de puntuación por encima de sus cabezas. La barra de salud también muestra cuánto le queda a los malos, lo cual es útil cuando empiezas a enfrentarte a los jefes en niveles posteriores.
Grandes y malos jefes
Los tiroteos son inicialmente muy duros. Empiezas con una sola pistola y disparar con precisión es difícil. No porque el juego esté mal diseñado, sino porque se supone que debe ser así. Los cañones del salvaje oeste eran apenas conocidos por su precisión… estos son los días anteriores al correcto estriado y a la moderna tecnología de balas.
No tienes tiempo para apuntar con cuidado. Muchos disparos se hacen desde la cadera y en diferentes direcciones, especialmente una vez que se desbloquea la capacidad de doble uso. Tienes que observar la forma en que las balas recorren el entorno y ajustar tu puntería en consecuencia, especialmente cuando los enemigos se mueven rápidamente de un lado a otro del escenario y necesitan que se les dispare cuando pasan delante de ti.
Hay nueve etapas para jugar en total, que se dividen en varias ondas – a menudo con cuatro o más ondas por etapa. Tienes una gran barra de salud que disminuye cada vez que te golpean. Esa salud se transmite de una ola a otra y no se repone, así que si no eres un tirador de primera desde el principio verás que te queda muy poca salud para la última ola. Esto presenta un verdadero problema cuando la parte final del escenario implica una pelea de jefes.
Tuvimos una verdadera lucha con esto al principio, cuando por mucho que lo intentáramos no podíamos superar a un jefe en una de las primeras etapas del juego. Hasta que en un juego un bicho hizo que el jefe se quedara atascado en una puerta y no pudiera devolver el fuego, lo que significaba que finalmente teníamos la ventaja y podíamos acabar con él.
No estamos seguros de que eso sea históricamente exacto
La buena noticia es que con cada ola que juegas y cada etapa que completas ganas dinero en el juego. En el menú principal, puedes elegir volver a tu diligencia donde puedes acceder a un número de nuevas armas y actualizaciones. Algunas de las armas claramente no son históricamente exactas, pero eso no importa realmente ya que es una explosión total.
Hay escopetas, pistolas, una especie de arpón, una pistola Gatling, dinamita y más. Tienes que gastar tu dinero ganado con esfuerzo para desbloquear estas armas, pero el cambio de armas añade una nueva dinámica al juego.
Nuestra arma favorita tiene que ser la pistola Gatling, ya que no hay que recargarla (pero se sobrecalienta). Otras divertidas son las pistolas que disparan balas con punta explosiva, y un pequeño cañón tipo pistola que dispara cohetes (sólo lleva tres cohetes, por lo que hay que apuntar con cuidado ya que recargarlas lleva tiempo, pero causa mucho daño y es muy práctico).
Sin embargo, necesitas mucho dinero para comprar mejoras. Un arma cuesta 10.000 dólares para mejorarla, y eso requirió completar varios niveles o al menos jugar el mismo nivel varias veces para ganar lo suficiente para comprarla. Nos decepcionó que la mejora no pareciera haber hecho ninguna diferencia en el arma aparte de los cambios cosméticos (convertirla en plata y luego en oro).
Nos hubiera gustado ver estas mejoras mejorando la precisión, acortando los tiempos de recarga o haciendo que los cañones hagan un daño extra, de lo contrario pensamos que es un desperdicio de su dinero duramente ganado.
Enemigos por todas partes
Aunque la IA no sea asombrosa, eso no significa que tus enemigos no sean mortales. Hay una serie de enemigos a los que hay que enfrentarse, incluyendo mujeres con poca ropa y una variedad de peligrosos vaqueros que intentan acabar con tu diversión. Pero lo que más molesta es la gente pequeña con barriles de explosivos a sus espaldas que hacen cargas kamikazes.
Los enemigos vagan casualmente por el mapa y luego se detienen, te disparan, se mueven de nuevo, se detienen y te disparan de nuevo. Gritan amablemente «¡Hey!» u otras frases pegadizas cuando parecen llamar tu atención. Qué deportistas son. Pero como en la mayoría de los juegos de Vive (y otros juegos de RV) en este momento el audio posicional no está ahí para ayudar.
Mantener la cabeza en constante movimiento para observar el entorno es una parte esencial del juego. Si no lo haces, te encontrarás muriendo a menudo. Entonces verás a esos enemigos haciendo un baile de celebración en tu tumba.
Nos alegramos cuando descubrimos que disparar barriles de explosivos dispersos por los niveles no sólo hace daño a los enemigos, sino que también ralentiza el tiempo. Eso te da la oportunidad de apuntar más eficientemente, lo cual es una parte importante de la lucha a través de las etapas.
También te darás cuenta más tarde de que en los niveles más complicados puedes seguir disparando barriles para ralentizar el tiempo y así ayudar a tu puntería y reducir el daño que recibes. Como los barriles reaparecen entre las olas, sólo hay que volarlos una y otra vez para tener ventaja.
El tamaño, la forma y la composición de los escenarios también marcan la diferencia para jugar. En un momento estás en una cantera disparando a larga distancia con blancos que se mueven rápido, y al siguiente estás en un pequeño pueblo con enemigos cerca en los tejados, en las puertas y en los porches disparándote con todo tipo de armas. Manténgase alerta a la dinamita, que tendrá que volar por los aires.
También puedes dejar caer paisajes -como colgar cajas- en las cabezas de los enemigos, que es una forma agradable y práctica de tratar con ellos. No sólo es bastante divertido, sino que hay beneficios en ciertos desafíos: disparar a los sombreros, volar el escenario, etc. puede hacerte ganar dinero extra.
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