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Reunidos alrededor de la mesa, en el sótano de un aislado hotel de Londres, nos invirtieron en la Fuerza de Tareas del Estatuto del Secreto. Nuestra misión era mantener el Estatuto, asegurándonos de que la magia permanezca en secreto y que los muggles no descubran que la magia está a su alrededor. Esa fue nuestra primera experiencia de Wizards Unite 3 meses antes del lanzamiento del nuevo juego.

Harry Potter: Wizards Unite es el último juego de realidad aumentada (AR) de Niantic Labs, creadores de Pokemon Go, que en esta última aventura se unen a WB Games para dar vida al mundo de los magos.

El juego ya está disponible en el Reino Unido y en Estados Unidos, y ha hecho que los fans de Harry Potter salgan a las calles a probar Wizards Unite, y nosotros hemos estado entre ellos.

Diseño e historia del juego

Wizards Unite se basa en los mapas interactivos de Niantic, que muestran un mundo mágico en la cima del mundo real. Eso significa que tu calle está ahí, los edificios están ahí, los parques y los puntos de referencia están ahí.

En este mapa, invisible para la gente normal que lleva una vida aburrida, está el mundo mágico. Esa oficina de correos de la esquina es una posada, ese monumento que todos pasan cada día es una fortaleza. Al igual que Pokemon Go, los lugares del mundo real se transforman en algo mágico en el juego.

los magos se unen

Harry Potter: Wizards Unite trata de explorar este mundo mágico, se trata de descubrir, coleccionar, proteger el Estatuto y se trata de deshacer el daño causado por la Calamidad.

¿Qué es la Calamidad? Nadie lo sabe realmente, es uno de los misterios que hay que resolver, pero Calamity compró el caos, esparciendo objetos mágicos por el mundo muggle. Es el telón de fondo de Wizards Unite, mientras intentas limpiar el desorden, luchar contra los enemigos, reunir suministros y desarrollar tus propias habilidades mágicas.

Wizards Unite está diseñado para ser un «juego para siempre». Niantic y WB Games planean desarrollar y evolucionar el juego para que siga creciendo como tú. Habrá compras en la aplicación, por lo que aún no sabemos realmente, pero Niantic nos confirmó que el juego sería totalmente jugable sin necesidad de gastos.

Rastros de magia

La magia deja rastros detrás de ella y al caminar por las calles de Londres, empezamos a encontrar estos rastros. Los rastros se dividen por nivel de amenaza – la amenaza que representan para el descubrimiento del mundo mágico – y esto les da diferentes niveles de importancia. Encontrar un hombre lobo vagando por el parque es algo de lo que hay que ocuparse rápidamente.

Nuestro primer encuentro es un hipopótamo. Ha sido encadenado y necesita ser liberado, lo que sólo requiere un simple hechizo. Pero, presentado en AR, puedes verlo en el mundo real y puedes caminar a su alrededor. Es un personaje en 3D y se ve fantástico, una mezcla perfecta de fantasía y realidad. Nos tomamos nuestro tiempo para maravillarnos con él, los gráficos de Wizards Unite parecen y se sienten mucho más sofisticados que los de Pokemon Go, antes de lanzar el hechizo para liberarlo.

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Los rastros te llevan a lo que Wizards Unite llama «foundables». Estos se introducen en su registro (un poco como un libro de pegatinas), permitiéndole colocar los personajes en el lugar correcto una vez que los encuentre. Divididos en diferentes secciones, podemos ver cómo se alinean vagamente a las regiones de Pokemon Go en el Pokedex, proporcionando un método para la recolección continua.

Flexibilidad en la defensa contra las habilidades de las Artes Oscuras

Continuando, tenemos una muestra de la exploración y el descubrimiento que ofrecerá Wizards Unite. Es similar a Pokemon Go y cualquier jugador de ese juego encontrará que el movimiento alrededor del mapa es familiar. Puedes pasarla con el dedo, mirando a los lugares que puedes visitar, pero también te permite tocar los objetos que están dispersos para su recolección general.

Conseguimos un poco de hígado de dragón, que podría ser útil para una futura poción que queremos hacer, y luego nos encontramos con algunos rastros más serios. Es ese hombre lobo.

El sistema de combate de Wizards Unite está basado en turnos, pero tienes la oportunidad de lanzar un hechizo protegiendote de los ataques. Es un simple hechizo – todo lo que se necesita es un golpe en diagonal – pero el combate está diseñado para ser rápido. Hay dos elementos para un ataque, primero tienes que alinear tu varita en el lugar correcto indicado y luego puedes lanzar el hechizo y estos son un poco más difíciles.

Se necesita un hábil trabajo con los dedos, así que hay que aprender algo y nos pareció más bien una experiencia a dos manos. Al lanzar un hechizo, obtendrás un patrón en la pantalla para seguir con el dedo. Cuanto más preciso sea, mejor será el hechizo. Un garabato inexacto podría no ser lo suficientemente efectivo. (Piensa en wingardium leviosa y en el movimiento de la varita y tendrás la idea correcta.)

Las batallas tendrán lugar en diferentes lugares, desde encuentros para explorar hasta desafíos más difíciles en las fortalezas.

Las fortalezas son el equivalente a los gimnasios de Pokemon Go, un lugar donde es más probable que te encuentres con múltiples enemigos, pero las recompensas también son mayores. Estos encuentros están diseñados para ser tomados con amigos y hay un límite de cinco jugadores para estas batallas, no es abierto como en Pokemon Go.

Tres de nosotros nos encontramos con una serie de enemigos en una serie de batallas y es aquí donde se muestra la mayor profundidad de Wizards Unite. En estas batallas, los aurores tienen mayor poder sobre otras profesiones de mago, lo que da la sensación de que este juego de Harry Potter irá un poco más allá del enfoque de la colección de Pokemon Go.

Dividiéndose más profundamente en el Mundo de los Hechiceros

Niantic y WB Games nos presentaron Wizards Unite, diciendo que el objetivo era cumplir la fantasía de los fans de convertirse en brujo o mago. Puedes crear tu identificación del Grupo de Trabajo SoS, tomar una foto y añadir elementos del mundo de Harry Potter. Puedes elegir tu casa, por supuesto, así como tu varita.

Mientras que en Pokemon Go podías hacer algunos cambios superficiales en tu entrenador, en realidad se trataba de los Pokemon, desarrollándolos y sus ataques. En Wizards Unite, te desarrollarás y aprenderás nuevas habilidades, porque tú eres el que lucha. Es más bien una experiencia personal y esto viene a través de la profesión.

los magos se unen

Hay tres profesiones – aurora, magizoólogo, profesor – y elegimos ser una aurora. Esto nos lanza por otro camino, permitiéndonos tomar lecciones y desarrollar nuestras habilidades dentro de esa profesión. Añade una dimensión que se apoya en el más amplio mundo de Harry Potter, algo que se derrama a través del resto de la experiencia de juego.

Gráficamente, la RA en Wizards Unite se ve fantástica y encontrar a un Comemorios de la Muerte, con la banda sonora que lo acompaña, es realmente impresionante, quizás incluso un poco aterrador. Aunque el apagar la alimentación del mundo real en Pokemon Go generalmente mejoró la jugabilidad, por el poco tiempo que hemos pasado con Harry Potter, creemos que la experiencia de RA añade mucho más. Ese encuentro con el Comemorizador de la Muerte es más visceral, más inmersivo y más realista que los orígenes de los dibujos animados de Pokemon.

También hay elementos que no dependen de la localización física, abriendo una nueva dimensión, literalmente. Los portkeys son parte del juego y te permitirán transportarte a un lugar diferente. Nos paramos en St James’ Park, Londres, y usamos una llave de puerto para llevarnos a Ollivanders donde teníamos que recoger artículos de los alrededores de la tienda. Esto significa que tienes que moverte, así que está usando AR avanzada, pero hace un inteligente desapego de la ubicación física.

los magos se unen

Mencionamos la banda sonora porque se ha puesto mucho esfuerzo en hacer que el juego suene bien. Para los fans de Harry Potter, este es definitivamente un juego que querrás experimentar con los auriculares puestos, al menos para empezar. Hay una narración que querrás escuchar, pero sólo las primeras líneas de la melodía son suficientes para hacerte temblar. Se siente bien, suena bien, y eso es muy importante en un juego de franquicia.

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