DOSBox Pure

DOSBox Pure 0.4 – Descargar gratis

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DOSBox Pure puede cargar juegos directamente desde archivos ZIP sin la necesidad de extraerlos, y mucho más.

Almacene las modificaciones en archivos de guardado separados

Los cambios realizados en un archivo ZIP cargado se almacenarán como un archivo ZIP separado en el directorio de guardados de libretro.
Si un juego se carga directamente sin usar un archivo ZIP, el directorio de guardado no se usa.

Montar imágenes de disco desde dentro de archivos ZIP

Las imágenes de CD (ISO o CUE) y las imágenes de disquete (IMG / IMA / VHD) se pueden montar directamente desde archivos ZIP.
El sistema montará automáticamente la primera imagen de disco encontrada como la unidad A: o D :.
Se pueden cargar o intercambiar discos adicionales usando el menú Control de disco en RetroArch.
El menú de inicio también ofrece la opción de montar o desmontar una imagen.

Menú de inicio con inicio automático

Esta es la primera pantalla que aparece al cargar un juego. Ofrece una lista controlable por gamepad de todos los archivos ejecutables del juego cargado. Al presionar hacia la derecha, se puede seleccionar un elemento como predeterminado que saltará el menú en el próximo lanzamiento. Al presionar hacia la derecha varias veces, se pueden especificar varios fotogramas que se omitirán automáticamente al inicio. Esto se puede utilizar para omitir las pantallas de carga o las secuencias de inicio.

Si solo hay un ejecutable, el menú no mostrará y ejecutará directamente el archivo. Para forzar que se muestre el menú, mantén presionada la tecla Mayús en el teclado o L2 o R2 en el gamepad mientras seleccionas Reiniciar en el menú principal.

Asignaciones de controlador automatizadas

Cuando se carga un juego, DOSBox Pure intentará detectar el juego y aplicar un mapeo de controlador.
Para ver el mapeo aplicado, consulte la pantalla Controles del puerto 1 en el menú RetroArch. Mostrará Asignación automática de claves detectada: . Además, puede configurar la opción principal Entrada> Avanzado> Asignaciones automáticas de controles de juego en Habilitar con notificación de detección de juegos.

Emulación de ratón

En la pantalla Controles del menú RetroArch hay 2 modos de emulación de mouse disponibles al cambiar la configuración de Tipo de dispositivo de cualquier puerto con izquierda / derecha. Hay un mouse con stick analógico izquierdo y un mouse con stick analógico derecho.
Al elegir el joystick izquierdo, los botones frontales (B / A) se utilizarán como botones izquierdo / derecho del mouse.
Para el joystick derecho, los botones laterales L / R se utilizarán como botones izquierdo / derecho del mouse.
El botón X es el botón central del mouse y L2 / R2 se puede usar para acelerar o ralentizar el movimiento del mouse.
También existe la opción principal Entrada> Sensibilidad del mouse para aumentar / disminuir la velocidad de movimiento del mouse.

Emulación de teclado

Para los juegos que no tienen asignaciones automáticas de controladores o que no se detectan correctamente, de forma predeterminada, la opción Entrada> Vincular botones no utilizados asignará a todos los botones no utilizados en el panel de juego una tecla predeterminada.
Si el Tipo de dispositivo en la pantalla Controles en el menú RetroArch de cualquier puerto está configurado como Vinculaciones de teclado genéricas, todos los botones se asignarán con una tecla del teclado. Además, se puede configurar en enlaces de teclado personalizados que permitirán asignaciones totalmente personalizables.

Emulación de joystick

Hay varios joysticks de la era de DOS disponibles como asignaciones en la pantalla Controles del menú RetroArch.
Gravis GamePad (1 D-Pad, 4 botones), joystick básico (2 ejes, 2 botones), ThrustMaster Flight Stick (3 ejes, 4 botones, 1 sombrero) y controla ambos joysticks DOS (4 ejes, 4 botones).
Estos se pueden asignar a cualquier puerto y el diseño de los botones se puede reasignar como con cualquier otro tipo de dispositivo.

Teclado en pantalla

Al presionar L3 en el gamepad (generalmente presionando el joystick analógico izquierdo) se abrirá el teclado en pantalla. El cursor se puede controlar con el controlador (o el mouse o el teclado) y L2 / R2 acelerará o ralentizará la velocidad de movimiento.
Si el cursor se mueve por encima de la mitad de la pantalla, el teclado se moverá a la parte superior. El botón se puede reasignar en el menú de controles y también hay opciones básicas para deshabilitarlo por completo.

Reproducción MIDI con SoundFonts

Si DOSBox Pure encuentra uno o más archivos de fuentes de sonido .SF2 en el directorio del sistema de la interfaz, se puede seleccionar uno de ellos a través de la opción principal Audio> MIDI SoundFont.
Esta fuente de sonido se utilizará para reproducir música General Midi y Sound Canvas.

Soporte de trucos

DOSBox Pure expone su memoria para trampas en la interfaz de libretro.
Para obtener detalles sobre cómo usarlo y cómo encontrar nuevos trucos mientras juega, consulte la documentación en el sitio web de RetroArch.
Esto también se puede usar para agregar soporte de vibración del controlador a los juegos de DOS.

Guardar estados

El núcleo DOSBox Pure es totalmente compatible con los estados de guardado de libretro.
Asegúrate de probarlo en cada juego antes de usarlo. Los juegos complejos de DOS de la era tardía pueden tener problemas.
Tenga en cuenta que los estados guardados con diferentes configuraciones de video o cpu no se pueden cargar.
Es posible que los estados de guardado no sean compatibles en diferentes versiones de DOSBox Pure.

Soporte de rebobinado

Usando la opción principal Save States Support, se puede habilitar el rebobinado.
Tenga en cuenta que la compatibilidad con rebobinado tiene un alto costo de rendimiento.

Cargando archivos M3U8

Si el núcleo se carga con un archivo .m3u8, todos los archivos enumerados en él se agregarán al menú de intercambio de disco. La primera imagen se montará automáticamente como unidad A: o D: dependiendo de si es una imagen de CD o disquete.

Qué hay de nuevo:

  • Solucione los bloqueos al cargar algunos juegos con la asignación automática # 29
  • Arregle los juegos que cargan archivos sin extensión de archivo con un punto final # 31

Opciones de descarga:

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