Doomsday Engine

Doomsday Engine 2.3.0 – Descargar gratis

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Doom de id Software fue pionero en el género moderno de disparos en primera persona. Lanzado en 1993, supuso un salto cualitativo en la tecnología de motores de juegos con gráficos 3D fluidos y, en ese momento, increíblemente realistas.

Si bien aún puedes disfrutar del Doom original y su progenie hoy en día en un emulador, los juegos modernos están sujetos a estándares más altos de fidelidad visual, usabilidad y características multijugador. Doomsday Engine existe para actualizar la tecnología de estos juegos clásicos sin perder la experiencia de juego principal.

caracteristicas:

  • UI Perfiles de juego y selección de complementos. Navegador de servidor multijugador. Superposición en el juego con opciones de configuración y aviso de consola.
  • Gráficos Efectos de partículas y luces dinámicas. Efectos de floración y viñeta. Oclusión ambiental basada en geometría. Admite modelos 3D para objetos (FBX, MD5) y cajas de cielo. Filtro de textura de mejora. Modos de renderizado estereoscópico.
  • Audio Efectos de sonido 3D y reverberación (complemento FMOD). Admite complementos de música (MP3) y FluidSynth para música MIDI de alta calidad (solo Unix).
  • Multijugador Descubrimiento automático de servidores LAN. Servidor maestro para juegos públicos. Herramienta para ejecutar servidores en segundo plano.
  • Tecnología Código portátil construido en Qt 5 y OpenGL.

Qué hay de nuevo:

Nuevas características

Hacks de renderizado de DOOM. TNT: Evilution y The Plutonia Experiment utilizan varios trucos de renderizado / mapa para aprovechar las peculiaridades del renderizador original de DOOM. Muchos de estos efectos ahora son compatibles (o corregidos) en Doomsday. Ejemplos: TNT MAP02 en aguas profundas, TNT MAP02 ventanas con vistas a aguas profundas, TNT MAP09 ventana transparente, TNT MAP31 Arachnotrons dentro de pilares.

Scripting. Se agregaron varios enlaces nuevos de Doomsday Script, que permiten el acceso a las propiedades del juego, el jugador y las cosas. Además de generar elementos, ahora se pueden enumerar los elementos por tipo, verificar su estado y banderas, y realizar cambios de estado en ellos. Las cosas también pueden tener un script «Al morir» que se ejecuta cuando la cosa muere. Los operadores bit a bit ahora están disponibles en scripts.

Modificación. El cambio de nombre de Sprite se admite a través de DeHackEd. En Heretic, las secuencias de sonido ambiental se pueden redefinir y se pueden agregar nuevas a través del módulo de audio. También es posible cambiar las secuencias durante el juego. El efecto terremoto de Hexen ahora también está disponible en Heretic. Se puede controlar mediante scripts.

Renderer. Los modelos de armas del HUD del jugador pueden especificar un valor de campo de visión personalizado para el renderizado, de modo que los autores del modelo tengan más control sobre la apariencia, por ejemplo, para replicar la apariencia de un sprite 2D de manera más fiel.

Arreglos

  • Los ajustes de color se aplican a través de sombreadores, lo que permite modificar solo la apariencia de la vista del juego y no todo el monitor. Esto hace que sea factible utilizar ajustes de color cuando se ejecuta en modo de ventana.
  • Se corrigió cómo mirar hacia arriba y hacia abajo afecta las trayectorias de las balas. Anteriormente, las balas se agrupaban demasiado juntas al disparar en ángulos pronunciados.
  • Se corrigió el uso de caracteres de nueva línea en las definiciones de texto.
  • Se corrigió la fusión alfa de contornos al usar imágenes externas. Solía ​​haber un contorno visible a lo largo de los contornos.
  • El efecto de llama de la Vara de Fénix de Heretic era demasiado brillante.
  • Se corrigieron las advertencias sobre «view-cross-width» que tenían un valor no válido. El valor predeterminado estaba fuera de los límites. Tenga en cuenta que su configuración existente aún puede tener un valor no válido, por lo que puede aparecer una advertencia. Si es así, ajuste la configuración del ancho de la cruz en Opciones> HUD.
  • El cargador de imágenes TGA ahora admite imágenes codificadas de longitud de ejecución y de 8 bits.
  • La configuración del limitador de FPS está disponible incluso cuando no se carga ningún juego. Se eliminó el cvar de «frecuencia de actualización máxima»; recibirá una advertencia sobre esto después de la actualización.

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