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La personalización de las computadoras para juegos es una espada de doble filo: por un lado, permite flexibilidad y accesibilidad y, por otro lado, hace que sea casi imposible para los desarrolladores de juegos optimizar la experiencia de juego. Dado que los desarrolladores de juegos no pueden optimizar su experiencia como lo hacen en las consolas, depende de usted hacerlo por sí mismo.

¿Por qué los juegos se ralentizan? (Tal vez: ¿Qué es un cuello de botella?)

Las PC para juegos contienen varios componentes principales: CPU, GPU, RAM y almacenamiento, y una deficiencia en cualquiera de los componentes principales puede afectar el juego de varias maneras debido a los roles que desempeñan en los procesos de juego. Una deficiencia en cualquiera de los componentes retrasará los otros componentes de la computadora, causando un cuello de botella en el rendimiento.

La CPU tiene la tarea de enviar información a la GPU y procesar cosas como la IA del juego y los cálculos físicos. En la mayoría de los juegos de acción, es probable que solo encuentre un cuello de botella en la CPU cuando está ejecutando velocidades de cuadro muy altas, o si hay muchas cosas sucediendo en el juego: los juegos de mundo abierto, sandbox y estrategia son más probables. CPU con cuello de botella debido a los exigentes cálculos físicos y de IA que utilizan.

Los cuellos de botella de GPU son los culpables más probables de la degradación del rendimiento en las computadoras modernas para juegos, ya que las GPU hacen la mayor parte del trabajo pesado cuando su computadora está ejecutando un juego. Con algunas excepciones, cualquier configuración que afecte la calidad gráfica ejercerá más presión sobre su GPU y contribuirá a un posible cuello de botella en la GPU.

Es poco probable que la RAM y el almacenamiento causen problemas de rendimiento, a menos que esté ejecutando una RAM particularmente lenta o un disco duro giratorio. Si bien es poco probable que la RAM afecte mucho su experiencia de juego, es importante tener suficiente RAM para ejecutar el juego; la mayoría de los juegos enumeran la cantidad de RAM mínima y recomendada en sus pautas de especificaciones. Un área en la que la RAM podría afectar el juego es si tiene una RAM particularmente lenta o si la RAM está configurada en un solo canal en lugar de dos canales. Las velocidades de almacenamiento, por otro lado, solo afectan realmente los tiempos de carga: si tiene un HDD giratorio, o incluso un SSD lento, debe esperar ver tiempos de carga más largos cuando inicia el juego y entre niveles.

Si bien algún tipo de cuello de botella es prácticamente inevitable (si el rendimiento no estuviera limitado por algún componente, tendría una velocidad de fotogramas infinita), ajustar la configuración del juego y la configuración del hardware puede ayudar a mejorar la utilización de los componentes en su sistema y alcanzar un equilibrio entre fotogramas por segundo y calidad.

Tenga en cuenta que no todos los juegos se ejecutan en el mismo motor, por lo que no todos los juegos se comportarán de la misma manera: algunos motores de juegos ejecutan cálculos físicos en la CPU y la GPU, otros usan exclusivamente la CPU o la GPU, y otros pueden cambiar entre la CPU y la GPU para computación física.

¿Cómo se identifican los cuellos de botella?

El primer paso en el proceso de optimización de su rendimiento de juego es identificar los cuellos de botella en su sistema utilizando una combinación de software de monitoreo de rendimiento y velocidad de fotogramas. Si bien hay otras opciones disponibles, veremos cómo usar HWiNFO64, la configuración de Radeon y GeForce Experience de Nvidia para realizar un seguimiento de las velocidades de fotogramas y el uso en los juegos.

-cómo ver y registrar la velocidad de fotogramas con SiSoft Sandra (Afterburner), Radeon Settings o GeForce Experience

-usando puntos de referencia (externos e integrados en los juegos que usa)
-HWInfo para rastrear temperaturas, uso, estrangulamiento

-Realice ajustes en la configuración del juego y vuelva a probar (explique qué cambiar primero, explique los rendimientos decrecientes y qué características son importantes para qué cuellos de botella de hardware)

-Explicar la optimización para varios casos de uso (temperaturas más bajas, alta velocidad de fotogramas, alta fidelidad de gráficos)

-Conclusión con mención de aplicaciones en segundo plano y optimizadores automáticos de juegos.

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