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Blender es un software de código abierto para el modelado 3D, la renderización, la animación, la post-producción, la creación interactiva y la reproducción. Disponible para Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD o Mac OS X.

Modelado

  • Una gama de tipos de objetos 3D incluyendo mallas poligonales, superficies NURBS, curvas bezier y B-spline, metabolas, fuentes vectoriales (TrueType, PostScript, OpenType)
  • Superficies de subdivisión de catmull-clark estilo ‘Smooth proxy’.
  • Funciones de la malla booleana
  • Funciones de edición como extrusión, bisel, corte, giro, tornillo, urdimbre, subdivisión, ruido, suavizado Herramientas de edición de selección suave para modelado orgánico
  • Acceso a la programación en Python para herramientas personalizadas

Animación

  • Deformación de la armadura (esqueleto) con cinemática hacia adelante y hacia atrás, autodespellejamiento y pintura 3D interactiva para el peso del vértice.
  • Mezclador de animación no lineal con caminatas automatizadas a lo largo de los caminos
  • Sistema de restricción
  • Marco clave de vértice para la transformación, con control de deslizamiento
  • Editor de poses de animación de personajes
  • Deformación de la red animable
  • El sistema ‘Ipo’ integra tanto la curva de movimiento como la edición tradicional de fotogramas clave
  • Soporte de reproducción, mezcla y edición de audio para la sincronización de sonido
  • Acceso a la programación en Python para efectos de animación personalizados y de procedimiento

Creación de juegos en 3D en tiempo real

  • Editor gráfico para definir el comportamiento interactivo sin programación
  • Detección de colisiones y simulación de la dinámica
  • API de scripting en Python para un control sofisticado y la IA, lógica de juego avanzada totalmente definida
  • Soporta todos los modos de iluminación de OpenGL™, incluyendo transparencias, texturas animadas y mapas de reflexión.
  • Reproducción de juegos y contenido interactivo en 3D sin compilar o preprocesar
  • Audio, usando el juego de herramientas fmod
  • Multi-capas de escenas para interfaces de superposición

Renderización

  • Un trazador de rayos incorporado muy rápido
  • Soporte integral para el famoso motor de render de Yafray
  • Sobremuestreo, desenfoque de movimiento, efectos de post-producción, campos, píxeles no cuadrados
  • Mapas del medio ambiente, halos, destellos de lentes, niebla
  • Varios sombreadores de superficie como Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
  • Renderización de bordes para el sombreado de los toones
  • Texturas de procedimiento
  • Oclusión del ambiente
  • Solucionador de radiofrecuencia
  • Guiones de exportación disponibles para renderizadores externos como Renderman (RIB), Povray, Virtualight
  • Editor de texturas UV con varios modos de desenvolvimiento de la malla

Interfaz

  • Diseño de ventana flexible y configurable por el usuario
  • Potente sistema de datos orientado a objetos
  • Fuentes antialiasing con apoyo de traducción internacional
  • Ventanas para curvas/tecla de animación, diagrama esquemático de escena, edición de secuencias de vídeo no lineales, editor de acción de animación de personajes, mezclador de animación no lineal, edición de imagen/UV, selección de archivo/imagen y gestión de archivos
  • Editor de texto incorporado para anotaciones y edición de guiones en Python.
  • Interfaz consistente a través de múltiples plataformas

Archivos

  • Guarda todos los datos de la escena en un solo archivo .blend
  • El formato .blend soporta compresión, firmas digitales, encriptación, compatibilidad hacia adelante/atrás y puede ser usado como una biblioteca para enlazar desde otros archivos .blend
  • Leer / Escribir TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI y Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows y Mac OS X)
  • Importación y exportación nativa para archivos DXF, Inventor y VRML, con scripts python disponibles para muchos otros formatos 3D
  • Crear ejecutables independientes con contenido 3D interactivo o reproducir con el plugin del navegador web 3d

Fuego y Humo

El simulador de incendios se añadió al simulador de humo. El dominio recibió importantes actualizaciones para mejorar el rendimiento y la usabilidad. El humo puede ser emitido desde las superficies de la malla, sin necesidad de un sistema de partículas. Se añadió un campo de fuerza de flujo de humo para mejorar la interacción con otras simulaciones. La simulación y mezcla de humo coloreado es posible y se ha mejorado la interacción del humo con los objetos de colisión.

Modelado de malla

La herramienta de biselado incluye ahora el redondeo y, por lo demás, fue muy mejorada, preservando el ancho de bisel solicitado de manera más uniforme y generando una mejor topología. Se añadió una nueva herramienta de simetría para hacer que la topología de la malla y los datos sean simétricos.

Más características

Las nuevas características incluyen: una herramienta que transfiere los pesos de los vértices de una malla a otra, dibujo de la vista antialiased, edición proporcional conectada en el editor UV, lectura y escritura mejorada de archivos DPX, más control sobre la conicidad de la curva, máscaras de colisión en el motor del juego y dibujo mejorado de la seguridad del título de la cámara.

Ciclos Renderización

Ya está disponible el soporte para escribir sombreadores personalizados en el lenguaje abierto de sombreado. También se añadió la renderización de desenfoque de movimiento, para hacer que los objetos en movimiento y las cámaras aparezcan borrosos. También hay un nodo de sombreado anisotrópico, y los nodos BSDF pueden ahora tener diferentes normales, que pueden ser establecidas usando los nuevos nodos bump y normal del mapa.

Modificadores

El decimador fue reescrito, y ahora conserva los colores de los rayos UV y de los vértices, tiene un modo de disolver los vértices para crear n-gones planares. Un nuevo modificador suave laplaciano puede reducir el ruido o alisar la malla mientras preserva los bordes y el volumen. También se añadió un modificador triangular, que puede ser útil para crear activos de juego con mapas normales horneados.

Modelado

Herramienta de puente mejorada para unir varios bucles a la vez, subdivisión, mezcla de superficies y unión de regiones faciales. Nueva herramienta de relleno de cuadrícula que rellena una cuadrícula a partir de bucles de borde, espejo X y edición proporcional proyectada, ajuste a la simetría, opción de división de caras para disolver, conexión de vértices cortados a través de las caras.

Ciclos de Renderización

Se ha mejorado el rendimiento de renderizado en la CPU y la GPU y se ha añadido soporte para nuevas GPU. Está disponible un nuevo pase de renderizado de Mist, la visibilidad de los rayos ahora es compatible con todas las fuentes de luz, y se han añadido nuevos nodos. También se ha habilitado el renderizado de pelo en la GPU.

Rastreador de movimiento

Se hicieron algunas nuevas características y pequeñas mejoras a las existentes para el seguimiento del movimiento. Las principales características son el refinamiento de la posición de los marcadores, que permite refinar la posición de los marcadores después de haber sido ocluidos por un objeto, y la selección automática de fotogramas clave, que trata de encontrar automáticamente un mejor fotograma clave para la reconstrucción.

Física

Smoke ha mejorado la calidad de renderizado para evitar bloqueos, y el soporte de simulación de subfotograma para manejar emisores de movimiento rápido. Ahora se pueden emitir partículas de caras generadas por modificadores que no estaban en la malla original.

Usabilidad

Herramientas de pintura de peso mejoradas, modificador de máscara para tiras de secuenciador, pintura de imágenes 2D más consistente con la pintura 3D, mejor visualización de atajos de teclado, rápida activación y desactivación de múltiples capas o visibilidad, sangrado automático para declaraciones Python de varias líneas, y más.

Seguridad de Python

Los guiones Python de ejecución automática ahora pueden ser controlados de manera más segura.

Las tan esperadas nuevas características del renderizador de ciclos incluyen el desenfoque por movimiento de deformación, el renderizado de fuego/humo y volumen y un API de cocción. La interfaz de usuario ahora permite arrastrar ventanas emergentes y widgets de previsualización redimensionables. La animación tiene nuevos tipos de interpolación con preajustes de «ecuaciones de relajación». El modelado ahora permite «dividir los normales» y el esculpido/pintura tiene una nueva rueda de color HSL y un detalle constante en el dyntopo. El desarrollo del juego ahora permite desactivar ladrillos lógicos, animaciones multi-hilo, materiales sólo de fundición y capas de acción «ilimitadas». El renderizado de NPR en estilo libre tiene una nueva característica de trazos texturados, junto con opciones de clasificación de líneas.

¿Qué hay de nuevo?

Blender 2.83 es el primer lanzamiento a largo plazo. Con más de 1250 correcciones de errores, y más correcciones críticas a lo largo de los próximos dos años como parte del programa de soporte a largo plazo, Blender 2.83 LTS proporciona el rendimiento y la estabilidad necesarios para los proyectos más importantes. Las nuevas características incluyen soporte para RV, importación de OpenVDB, eliminación de ruido de la ventana OptiX y un nuevo y poderoso cepillo de tela habilitado para física.

  • Los archivos OpenVDB ahora pueden ser importados y renderizados con el nuevo objeto Volume. Los archivos pueden ser generados por el caché de simulación de fluidos de Blender o incluso por otro software como Houdini
  • Impulsado por OpenXR, Blender ahora se envía con el primer hito en el soporte de RV: la inspección de la escena. Camina por tus escenas en realidad virtual directamente dentro de Blender!
  • Cycles ahora soporta la eliminación de ruidos dentro del visor de Blender con NVIDIA OptiX™ Eliminador de ruidos acelerado por la IA
  • así como en los renders finales. Previsualiza tu escena renderizada con total fidelidad visual, sin ruido.
  • Simulación de física bajo tu pincel. Esculpe arrugas realistas con el nuevo Pincel de Tela. Su solucionador de física incorporado crea automáticamente pliegues de aspecto natural.
  • Filtros de malla y mejoras en los cepillos.

Juegos de caras esculpidas

Mantén las mallas complejas organizadas mientras trabajas. El nuevo sistema de Face Sets te permite controlar la visibilidad de las partes individuales de una malla, o enmascarar automáticamente partes de su superficie para esculpir.

Grease Pencil Reimagined

Reescrito desde cero, el conjunto de herramientas de animación 2D de Grease Pencil es ahora mucho más rápido – y mucho mejor integrado con el resto de Blender.

Pintura de vértices

¡El mismo flujo de trabajo que conoces para las mallas está ahora disponible para los objetos del Lápiz de Grasa! Haciendo que los colores de las pinceladas ya no se limiten a un solo material, ahora cada punto tiene su propio color dándote libertad artística ilimitada.

Las notas completas de la liberación se pueden encontrar aquí.

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