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Ayude a la FCC a crear verdaderos mapas de cobertura 4G y 5G con su nueva aplicación de prueba de velocidad

La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC), bajo la nueva dirección de Jessica Rosenworcel, criticada durante mucho tiempo por sus mapas de cobertura de la red de operadores obsoletos de EE. UU., Ha decidido hacer algo al respecto si quiere ser un juez imparcial en el país. Juego de reclamo de «mejor red» de Verizon, T-Mobile o AT&T.

Para hacer esto, la FCC necesita construir su propia base de datos independiente de velocidades de banda ancha fija y móvil y puntos de accesibilidad para no depender del crowdsourcing de terceros como Ookla ‘Speedtest, Tutela u OpenSignal. Puede ayudar a la causa instalando y utilizando el nuevo Aplicación de prueba de velocidad de la FCC:

  • Descargar prueba de velocidad de la FCC para iPhone
  • Descargar FCC Speed ​​Test para Android
No hace falta decir que esa es la forma más fácil de hacerlo, en comparación con lo que les gusta a las empresas de pruebas. RootMetrics lo hace, conducción real por todo el país. Los datos de fuentes colaborativas tienden a agruparse en ciudades más grandes, a pesar de los esfuerzos de los investigadores por combinar técnicas de minería de datos para extrapolar los resultados a lugares menos densamente poblados.
La FCC, sin embargo, tiene un presupuesto del gobierno y necesita elegir sus batallas, por lo que tomó el camino del crowdsourcing para probar su conexión de banda ancha fija o móvil. La iniciativa es en realidad parte del programa más amplio Measuring Broadband America (MBA), esto es lo que la aplicación FCC Speed ​​Test medirá con su participación voluntaria:
  • Velocidad de descarga: rendimiento entrante en megabits por segundo (Mbps) utilizando tres conexiones simultáneas del Protocolo de control de transmisión (TCP)
  • Velocidad de carga: rendimiento de salida en megabits por segundo (Mbps) utilizando tres conexiones simultáneas del Protocolo de control de transmisión (TCP)
  • Latencia UDP: tiempo promedio de ida y vuelta de una serie de paquetes de Protocolo de datagramas de usuario (UDP) transmitidos aleatoriamente distribuidos durante un período de tiempo prolongado
  • Pérdida de paquetes UDP: fracción de paquetes UDP perdidos durante la prueba de latencia UDP
  • Jitter UDP: tiempo medio de ida y vuelta (RTT) de las solicitudes de eco UDP en microsegundos desde la aplicación a un nodo de prueba de destino

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