Durante los últimos dos años, hemos estado trabajando en estrecha colaboración con entusiastas de todos los ámbitos de la industria para definir el próximo capítulo de la saga GPU Tweak. Esa retroalimentación colectiva se ha empaquetado cuidadosamente en cada capa de GPU Tweak III. A la vanguardia de la renovación, hay una interfaz de usuario completamente renovada, carga de perfil automatizada para juegos y aplicaciones, y nuevas formas de rastrear métricas y estadísticas vitales. Para llevar el conjunto de funciones obsoletas y la interfaz de usuario de GPU Tweak a la era moderna, sentimos que teníamos que comenzar desde cero.
caracteristicas:
Overclocking
Aumentar el rendimiento de la GPU más allá de las especificaciones predeterminadas es, por supuesto, una función crítica para una utilidad de tarjeta gráfica. GPU Tweak III está diseñado para atender simultáneamente a los usuarios que buscan una experiencia de overclocking automatizada y a los entusiastas que desean controles manuales completos. Los perfiles de rendimiento integrados y OC Scanner para las GPU NVIDIA brindan la experiencia plug-and-play, mientras que los controles deslizantes dedicados para las compensaciones de reloj, la potencia, los umbrales térmicos y los límites de velocidad de fotogramas ponen el control total al alcance de los usuarios experimentados.
Controles de ventilador
Los ventiladores de la GPU, así como cualquier ventilador del sistema conectado a los encabezados FanConnect, se pueden personalizar completamente con opciones para configuraciones de RPM estáticas y curvas definidas por el usuario. Lo nuevo para GPU Tweak III son las opciones de histéresis y período de actualización para ajustar la rapidez con la que los ventiladores responden a los cambios de temperatura. Todas estas configuraciones se pueden guardar en perfiles junto con las configuraciones preferidas de voltaje y reloj.
Conexión de perfil
La función Profile Connect permite al usuario vincular cualquier programa a un perfil OSD y sintonizado, de modo que cuando se abre la aplicación, GPU Tweak cambia la configuración automáticamente. Esta función es especialmente útil para los usuarios que desean optimizar el rendimiento y la velocidad del ventilador para una amplia variedad de software. Se pueden crear distintos perfiles de velocidad del ventilador y overclocking para juegos y aplicaciones específicos y luego GPU Tweak se encarga del resto sin problemas.
Monitor de hardware
El seguimiento del rendimiento es un enfoque central en esta iteración, por lo que agregamos la potencia del sistema y los ganchos de RPM del ventilador al ya robusto rastreador de estadísticas. Toda la interfaz del monitor ahora también es desmontable, escalable y organizable en una vista de línea numérica o en un formato de gráfico basado en cuadrícula. Se completa con la capacidad de exportar sesiones de monitoreo como registros que se pueden importar para un análisis posterior.
Visualización en pantalla
El OSD de GPU Tweak III incluye una serie de características nuevas, como la capacidad de modificar fuentes, colores, niveles de transparencia, paneles esmerilados e incluso brillo de neón. La posición y el tamaño se pueden escalar según sea necesario, y dado que los usuarios ahora pueden adjuntar perfiles OSD a los juegos a través de Profile Connect, hemos agregado un modo de vista previa, de modo que las capturas de pantalla guardadas se pueden usar para verificar cómo aparecerán los ajustes de OSD en el juego.
Qué hay de nuevo:
Nota: Dado que esta versión es un rediseño completo de GPU Tweak II a GPU Tweak III, esta lista de notas de parche se centra en los cambios entre las dos aplicaciones y no incluye las numerosas correcciones de errores y mejoras de rendimiento que se realizaron durante los períodos de prueba del software interno.
Cambios de interfaz:
- La nueva pantalla de inicio combina los elementos de los modos GPU Tweak II Simple y Advanced. Los valores predeterminados, OC, Silencioso y Modo de usuario de un clic del Modo simple aparecen en la parte superior, y los controles deslizantes de overclocking del Modo avanzado están en la parte inferior.
- Un nuevo tablero de varios metros se encuentra entre los ajustes preestablecidos y los controles deslizantes. En GPU Tweak II, aparecieron tres medidores en el modo simple para mostrar la frecuencia de la GPU, la frecuencia de la memoria y la temperatura de la GPU. GPU Tweak III incluye varios medidores nuevos, como GPU Power, GPU Voltage y medidores para cada configuración de ventilador controlable. Un botón deslizante permite a los usuarios mostrarlos todos u ocultarlos. Estos medidores se pueden desactivar y reorganizar a través de un menú de configuración en la parte superior derecha del Tablero.
- Tanto la pantalla principal como el monitor son escalables arrastrando los lados o las esquinas de la interfaz, por lo que los usuarios pueden remodelarla para que se ajuste al espacio de su escritorio. Cuando se cierra y se vuelve a abrir, la interfaz vuelve al centro de la pantalla principal, pero cualquier cambio de tamaño permanece intacto.
- Los colores principales de la interfaz se pueden ajustar a través de la pantalla Configuración> Interfaz. El color de la pantalla del monitor también se puede ajustar a través de la pantalla Configuración> Monitor, y se puede asignar un color diferente a cada tarjeta gráfica del sistema. También se puede agregar un fondo de pantalla, pero esa función aún es un trabajo en progreso.
- La mayoría de los elementos de la interfaz de usuario aparecen como paneles separados. Aparecen paneles separados para la pantalla principal / de inicio, el monitor, la configuración, OC Scanner y GPU-Z. Cada uno de estos se puede mover y cerrar de forma independiente.
- El logotipo en la parte superior izquierda cambia según la tarjeta gráfica utilizada. Si la tarjeta gráfica es de una línea ROG, TUF Gaming o ASUS, se mostrará el logotipo respectivo. Si la tarjeta gráfica no es de ASUS, se mostrará el logotipo de GPU Tweak III. Una actualización futura permitirá a los usuarios cambiar ese logotipo si lo desean.
Cambios de perfil:
- Los perfiles de ajuste y OSD se pueden vincular a juegos o aplicaciones y GPU Tweak III cambiará automáticamente a esos perfiles cuando se abra ese programa. Se puede acceder a esta función haciendo clic en el botón «Conectar» en el menú desplegable Modo de usuario. GPU Tweak III intentará encontrar todos los juegos o aplicaciones instalados en la computadora, pero si no se detecta uno, el .exe se puede ubicar manualmente con un botón Examinar.
- Los modos predeterminado, OC y silencioso predeterminados se tratan como perfiles y se pueden conectar a juegos y aplicaciones.
- La configuración de los ventiladores ahora se guarda como parte de los perfiles de ajuste, por lo que se pueden guardar diferentes curvas de ventilador y configuraciones de overclocking en los modos predeterminado, OC y silencioso preestablecidos.
- Se pueden guardar varios perfiles OSD, cada uno con diferentes configuraciones diseñadas para juegos o aplicaciones particulares. El perfil predeterminado de OSD se establece inicialmente en el estilo clásico como se diseñó para GPU Tweak II, pero se puede cambiar al estilo GPU Tweak III si se prefiere.
- La configuración de varias tarjetas gráficas se guarda en un perfil combinado que mantiene todos los cambios realizados.
- Los perfiles se pueden exportar e importar, de modo que se puedan mover a otros sistemas o conservar a través de una reinstalación de Windows. Los perfiles de ajuste importados deben coincidir con una o más tarjetas gráficas que están instaladas actualmente en la PC, o la importación no se realizará correctamente.
Cambios en la visualización en pantalla (OSD):
- Se ha agregado un estilo de visualización en pantalla (OSD) completamente nuevo. El estilo GPU Tweak III permite a los usuarios reorganizar los elementos de información, cambiar el tamaño y realinear las columnas en la pantalla y ponerlas en negrita.
- El tamaño y el color del texto ahora se pueden ajustar tanto en GPU Tweak III Style como en Classic Style.
- Se pueden agregar efectos al texto y al fondo de la OSD. El texto ahora puede dejar sombras detrás de él o tener un ligero brillo. El fondo se puede rellenar con un panel con color u opacidad ajustable para que resalte contra los elementos de la interfaz de usuario con un impacto mínimo en la visibilidad del juego.
- Se ha agregado un botón «Vista previa» a la pantalla OSD que permite a los usuarios ver el OSD sin abrir otro programa. Una opción en la subsección «Pantalla» permite a los usuarios cargar su propia imagen en la Vista previa. Esto se puede usar para configurar una captura de pantalla del juego en la interfaz de usuario y ajustar el OSD alrededor de los elementos de la interfaz de usuario.
Supervisar cambios:
- El monitor ahora incluye dos vistas. La vista de líneas es similar a la anterior pantalla GPU Tweak II, pero los gráficos se pueden ampliar para un examen detallado estirando la ventana del monitor. La Vista de columna comprime los gráficos en cuadrados y el número de gráficos que se muestra en cada fila se ajusta al ancho de la pantalla del Monitor.
- El tamaño del archivo del monitor, la frecuencia del registro y la duración de la sesión se pueden ajustar en la pantalla de configuración.
- Las instantáneas de gráficos de monitoreo se pueden guardar y ver más tarde mediante el uso de las funciones Exportar e Importar registros. Esto puede resultar útil para comparar el rendimiento con una sesión de ajuste anterior. Tenga en cuenta que esta función todavía es un trabajo en progreso y se mejorará visualmente en el futuro.
- Cuando están vinculados, el monitor y los botones «Cerrar» y «Minimizar» de la pantalla principal actúan en ambas partes, y cualquier interacción con sus iconos en la bandeja afecta a ambas partes.
Otros cambios:
- Los controles del ventilador ahora incluyen dos configuraciones nuevas: período de actualización de la velocidad del ventilador e histéresis de temperatura. Estos también se pueden aplicar a ventiladores externos.
- Las configuraciones adicionales permiten a los usuarios ajustar la escala de temperatura (° C y ° F), así como la escala de tiempo (12 horas y 24 horas).
- Se ha cambiado el nombre del «Modo de juego» a «Modo predeterminado». La funcionalidad es la misma.
- Ahora se pueden tomar capturas de pantalla en formato JPG además del formato PNG que era compatible con GPU Tweak II. Los usuarios pueden elegir su formato preferido en Configuración> Monitor.
Funciones eliminadas:
- Algunas funciones que existían en GPU Tweak II se han eliminado en GPU Tweak III, y se enumeran aquí, junto con nuestro motivo para eliminarlas.
- Siempre reloj 3D: las API de GPU modernas ya no permiten el control externo de esta función, por lo que la función ya no es compatible.
- Gaming Booster: cada una de las tres subfunciones de Gaming Booster tenía sus propias razones para ser eliminadas. Los efectos visuales se eliminaron porque los juegos modernos manipulan los efectos visuales en el juego para mejorar el rendimiento gráfico, en lugar de a nivel del sistema. Los servicios del sistema se eliminaron porque las actualizaciones de Windows 10 han hecho que la administración de servicios sea mucho más eficiente que antes. La desactivación de los servicios ya tiene la posibilidad de causar inestabilidad, y la mejora del rendimiento suele ser pequeña. La desfragmentación de la memoria del sistema se eliminó porque las unidades de estado sólido han ganado popularidad y no se recomienda desfragmentar las SSD.
- Bloquear conmuta al lado de los controles deslizantes de ajuste: los clics incorrectos en estos bloqueos llevaron a la confusión del usuario sobre la incapacidad de ajustar los controles deslizantes.
- Enlace entre Power Target y GPU Temp Target: esto se eliminó porque el diseño de la interfaz de usuario cambió para distanciar estos dos elementos.
- Actualización en vivo: esta función se está modificando y se incluirá en una versión posterior.
- Opciones de inicio del monitor: el monitor y la pantalla principal se han modificado para que se comporten como si fueran una unidad en la mayoría de las situaciones. La configuración actual afecta a ambas partes a la vez.
- Información sobre herramientas de la interfaz de usuario: se están reescribiendo para la nueva funcionalidad y se lanzará un conjunto completo en una versión posterior.
Problemas conocidos:
- La superposición de Nvidia GeForce Experience y el OSD de GPU Tweak III entran en conflicto entre sí y pueden evitar que los juegos se ejecuten cuando ambos están habilitados. Se recomienda ejecutar solo la superposición de GeForce Experience o el OSD de GPU Tweak III.
- El campo Uso de CPU en el OSD puede mostrar valores incorrectos.
- Cuando hay varios programas en el mismo lugar, la superposición de diferentes ventanas de GPU Tweak III (pantalla principal, Monitor, Configuración y OC Scanner) puede ser inconsistente, por lo que algunos elementos pueden quedarse atrás de otros programas mientras que otros están al frente.
- El límite de velocidad de fotogramas requiere que todos los juegos o programas en ejecución se reinicien antes de que surta efecto. Actualmente esta función solo se extiende a 255 FPS.
- Las fuentes OSD en estilo GPU Tweak III solo permiten el ajuste de Calibri y Calibri Bold. El ajuste completo de la fuente se agregará en una versión posterior.
- Los valores de reloj de GPU-Z no se actualizan en tiempo real. Para actualizar los valores del reloj, cierre y vuelva a abrir GPU-Z.
- Los controles de tamaño de paso del mouse aún no se han implementado.
- No todas las teclas de acceso rápido están completamente implementadas en este momento. En particular, el temporizador está visible pero no funciona.
- Las capturas de pantalla siempre se guardarán en la carpeta predeterminada, no en las carpetas seleccionadas personalmente.
- El fondo de pantalla predeterminado es solo un fondo negro en blanco.
- La transparencia del papel tapiz aún no se ha implementado.
- Los ajustes de temperatura en grados Fahrenheit solo afectan al monitor, no a las otras partes de la interfaz.
- Algunas interacciones con el OSD pueden hacer que aparezca un error que se refiere a «mFinitialize Fail». Este error no afecta el funcionamiento.
- Es posible que los programas que tienen varios archivos .exe diferentes con los mismos nombres no intercambien la configuración correctamente y utilicen los perfiles incorrectos. Por ahora, configure todos los archivos .exe relacionados con la misma configuración para una experiencia fluida.
- Los nombres de los archivos de juegos y aplicaciones no están ordenados correctamente en la ventana Profile Connect.
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