3DMark Basic Edition

3DMark Basic Edition 2.14.7040 – Descargar gratis

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Como se muestra en:

  • 21 programas para analizar y comparar su hardware

Ya sea que esté jugando en un smartphone, tablet, portátil, computadora de escritorio o un PC de juegos de alto rendimiento, 3DMark incluye un punto de referencia diseñado específicamente para su tipo de dispositivo. Y no es sólo para Windows. Con 3DMark también puedes comparar tus puntuaciones con dispositivos Android e iOS. Es el 3DMark más potente y flexible que hemos creado.

  • El punto de referencia más popular del mundo.
  • Incluye tres impresionantes pruebas para el hardware de DirectX 9, DirectX 10 y DirectX 11.
  • Pruebe todo, desde tabletas hasta PC de juegos.
  • Incluye Tormenta de Hielo, Puerta de las Nubes y Golpe de Fuego.
  • Compara las puntuaciones de Windows, Android e iOS.
  • Fácil de usar, no se necesitan conocimientos técnicos.
  • Cuenta online gratuita para gestionar sus resultados.

¿Qué hay de nuevo?

  • Esta actualización añade la referencia de Wild Life a 3DMark Advanced Edition y 3DMark Professional Edition.

Nuevo

  • Referencia de 3DMark Wild Life.
  • Prueba de estrés de la vida salvaje 3DMark.

Notas de lanzamiento anteriores:

Todas las ediciones de 3DMark

  • La comprobación de la clave de licencia ya no distingue entre mayúsculas y minúsculas.

3DMark Advanced Edition

  • Mejor presentación de los resultados de los puntos de referencia cuando se utilizan ajustes de ejecución personalizados.
  • Se ha corregido un problema que podía causar un error después de hacer clic en «Actualizar todo» en el mensaje de actualización cuando tanto la prueba de referencia de Port Royal como la prueba de características de NVIDIA DLSS requieren una actualización.

Todas las ediciones de 3DMark

  • 3DMark ahora le advertirá y evitará que se instale en una ruta que contenga caracteres que no sean de alfabeto latino.

3DMark Advanced Edition

  • Actualizado el benchmark de Port Royal y la prueba de funcionalidad DLSS de NVIDIA para asegurar la compatibilidad con los próximos controladores de NVIDIA.

Todos los puntos de referencia (3DMark Basic Edition)

  • Se ha mejorado la forma en que se muestra la información de la licencia en la pantalla de Opciones.
  • Algoritmo mejorado para el punto de referencia recomendado en la pantalla de inicio de 3DMark.
  • Arreglado el ajuste del Audio Demo en la pantalla de Opciones.

3DMark Advanced Edition

  • La prueba de la función API Overhead ya no requiere que se inicie DirectX 12. Al igual que en versiones anteriores, ahora se ejecutará en sistemas DirectX 11 y salteará las APIs no soportadas.

Correcciones de Port Royal (3DMark Advanced Edition)

  • Se ha solucionado un problema de representación que podía causar artefactos visuales a alta resolución.
  • Los reflejos están ahora correctamente enmascarados por las superficies transparentes.
  • Se ha corregido la representación de los elementos de la superficie cuando se desactivan las transparencias en la configuración de ejecución personalizada.
  • Arreglado el ajuste de habilitar el bucle para las ejecuciones personalizadas.
  • Las demostraciones personalizadas ahora usan por defecto el mapeo de fotones con trazado de rayos.

Nuevo

  • Prueba de referencia de Port Royal.
  • Prueba de estrés de Port Royal.

Mejorado

  • Estructura de carpetas mejorada al instalarse en una ubicación personalizada.
  • Mejores controles de validación de puntuación. Los resultados enviados desde versiones anteriores ya no serán elegibles para el Salón de la Fama de 3DMark.
  • El instalador está ahora disponible en japonés, coreano y español.
  • Para cumplir con nuestras comprobaciones de validación de puntuación mejoradas, ahora se requiere información de supervisión de hardware para las presentaciones competitivas al Salón de la Fama de 3DMark.

Fijo

  • Arreglado el sistema de notificación de actualización.
  • Restauró la pantalla de inicio de 3DMark al iniciar la aplicación.
  • Se ha corregido un fallo que podía ocurrir cuando el sistema devuelve valores inesperados para la cantidad de memoria RAM de vídeo.

Esta importante actualización añade Time Spy Extreme, un nuevo benchmark de DirectX 12 con una resolución de renderizado de 4K. Time Spy Extreme es una prueba de referencia ideal para sistemas con las últimas tarjetas gráficas y nuevos procesadores con 8 o más núcleos. No se requiere un monitor de 4K, pero la tarjeta gráfica debe tener al menos 4 GB de memoria.

Time Spy Extreme está disponible como una actualización gratuita para las licencias de 3DMark Advanced Edition adquiridas después del 14 de julio de 2016. Para las copias compradas antes de esa fecha, Time Spy Extreme puede ser añadido a 3DMark comprando la actualización de Time Spy.

Nuevo en 3DMark Advanced Edition

  • Prueba de referencia de Time Spy Extreme.
  • Prueba de estrés extremo del espía del tiempo.

Fijo

  • La Prueba 2 de Gráficos de Espía del Tiempo ya no se recarga entre pasadas al hacer un bucle.
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía hacer que el Espía del Tiempo fallara al iniciar la prueba desde un guión u otro proceso de fondo.
  • Se ha solucionado un problema en la prueba de la función Overhead de la API que hacía que la parte de Vulkan fallara en las GPU integradas de Intel cuando se utilizaban resoluciones no nativas.

Edición Profesional

  • Se ha solucionado un problema que podía hacer que la interfaz de la línea de comandos se negara a funcionar después de registrar una clave de Time Spy Professional Edition con una fecha de caducidad.

Golpe de fuego es nuestro nuevo escaparate DirectX 11 de referencia diseñado para PCs de juegos de alto rendimiento. Es nuestro benchmark más ambicioso y técnico de todos los tiempos, con gráficos en tiempo real renderizados con un detalle y una complejidad mucho mayor que los que se encuentran en otros benchmarks y juegos de hoy en día. Fire Strike sólo estará disponible en las ediciones para Windows de 3DMark inicialmente.

  • Diseñado para PC de juegos de alto rendimiento.
  • Preajuste extremo para sistemas multi-GPU.
  • Los impresionantes gráficos de DirectX 11 muestran.

La puerta de las nubes es una nueva prueba diseñada para portátiles con Windows y los típicos PCs de casa. Cloud Gate incluye dos pruebas de gráficos y una prueba de física. Cloud Gate utiliza un motor DirectX 11 limitado al nivel de características Direct3D 10, lo que lo hace adecuado para probar hardware compatible con DirectX 10. Cloud Gate sólo estará disponible en las ediciones para Windows de 3DMark inicialmente.

  • Diseñado para los típicos PCs y portátiles de casa.
  • El motor de DirectX 11 soporta el hardware de DirectX 10.
  • Incluye dos pruebas de gráficos y una prueba de física.

Tormenta de hielo funciona para probar el rendimiento de tu smartphone, tablet, portátil ultraportátil o PC de nivel básico. Tormenta de Hielo incluye dos pruebas gráficas centradas en el rendimiento de la GPU y una prueba de física para medir el rendimiento de la CPU. En Windows, Tormenta de Hielo utiliza un motor DirectX 11 limitado al nivel 9 de funciones de Direct3D. En Android e iOS, Ice Storm utiliza OpenGL ES 2.0. Puedes comparar las puntuaciones entre plataformas.

  • Diseñado para la más amplia gama de hardware.
  • Incluye dos pruebas de gráficos y una prueba de física.
  • Compara las puntuaciones de Windows, Android e iOS.

Nueva prueba de relaciones públicas:

Estamos encantados de presentar nuestra nueva prueba de características de la API de 3DMark Overhead – la primera prueba independiente del mundo para medir las diferencias en el rendimiento de las API de DirectX 12, DirectX 11 y Mantle. También es la primera aplicación pública en usar DirectX 12 a tope. Esto es algo de vanguardia!

Desarrollado con la aportación de AMD, Intel, Microsoft, NVIDIA y los demás miembros de nuestro programa de desarrollo de benchmarks, el test de funcionalidad de la API de 3DMark Overhead permite comparar el rendimiento de DirectX 12, DirectX 11 y Mantle.

El propósito de la prueba es comparar el rendimiento relativo de diferentes API en un solo sistema, más que el rendimiento absoluto de diferentes sistemas. La prueba de la función API Overhead no es una prueba de referencia para la GPU de uso general, y no debe utilizarse para comparar tarjetas gráficas de diferentes proveedores. (Estamos trabajando en un benchmark de DirectX 12 con cargas de trabajo similares a las de los juegos, que esperamos lanzar poco después del lanzamiento público de Windows 10).

Prueba de conducción en el cielo

Sky Diver es una nueva prueba de referencia de DirectX 11 para portátiles de juegos y PCs de gama media. Es ideal para probar tarjetas gráficas de uso corriente, GPUs para móviles, gráficos integrados y otros sistemas que no pueden alcanzar velocidades de cuadro de dos dígitos en el más exigente test de Fire Strike.

Juntos, Sky Diver y Fire Strike te permiten probar la gama completa de hardware de gráficos DirectX 11. Fire Strike equivale a probar un sistema con un moderno juego DirectX 11 en configuraciones ultra-altas. Sky Diver es más parecido a ejecutar un juego con una configuración normal. Como guía general:

  • Si un sistema tiene menos de 2800 puntos en «Fire Strike», deberías usar «Sky Diver».
  • Si un sistema obtiene más de 12000 puntos en Sky Diver, debes ejecutar Fire Strike.

Tengan en cuenta que las puntuaciones de Sky Diver y Fire Strike no son directamente comparables.

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